犹豫不决是大忌,这样下去只会变得没完没了。我当机立断,连续地投射出了塞壬之刃。
魅魔也被我碎颅过,却没有发生过这种情况,是因为我当时砍伤的仅仅是她的“手指”,而眼前的恶招则是本体。尽管对于恶魔来说头颅和手脚也没什么差别,但他的意识终究仍是人类,会觉得被别人接连地碎颅很恐怖也是人之常情。
他一边格挡和躲闪,一边试图继续拉开距离,而我也在攻击的同时拉近距离。地面、绿化带、公共设施这些东西也都被殃及池鱼,像是脆弱的沙子城堡一样在疾风怒涛之下被摧毁。瓦砾和泥土高高地冲天而起,所经之处都宛如怪兽经过般满目狼藉。
实际上除了消极地拉开距离,他还有另外一个选择,那就是像一开始一样积极地接近我。我的投射攻击的优势就在于,能够在对手无法触及我的距离尽情地攻击对手,被拖入近身战的话就没有意义了。但是经过刚才离奇的负伤,他似乎非常忌惮与我近身战斗,说什么都不愿意接近到我的身边。
.我第一时间就移动到那家咖啡馆的天台上,接着一跃而下。但是,当我落到地上的时候,却没有看到恶招的身影。
虽然注入到武器里的大量灵性可以在一定程度上克服那种自然规律,但反过来说,既然还要去努力克服,也就是说已经有很多力量浪费在了攻击之外的地方上。
我的连续投射攻击虽然可以打中很远的敌人,但在以主力级术士为对手的情况下,最好在中距离使用。理由有很多,比如说斧头这种武器其实很不适合拿来作为“炮弹”使用。以远程攻击为前提的武器都要讲究空气动力学,也就是所谓的流线型,箭矢和子弹都是如此。形状稍有偏差,威力就会被空气大幅度地削弱,准星也会大幅度地降低。
猎手的铁拳即将打中恶招的躯干。恶招正要采取动作,猎手却陡然发动了空间转移,来到了恶招身体的另一侧,而拳头则毫无停歇地打去。这个打法本身简洁而又精妙,但遗憾的是,两人之间的差距还是太大了。
忽然,我感应到他气息的位置上升了。似乎是终于维持不住雾气的姿态,回到地面上了。位置是在一家咖啡馆的后门空地。23sk.
他在与咬血合作对战我的时候也以相同的方式逃逸过。如果我所料不错,初战时他很可能也是以这种方式甩掉我的。我的连射攻击立即就将那片绿化带掘地三尺地轰炸挖开,然而他潜入到了更深的地下,并且他的气息还在向着更远的地方高速移动