将华夏上千年建立的士大夫价值体系彻底打碎,家国无信,华夏大地用了三百多年的时间,才重新构建一个新的秩序。
司马昭当街弑君,更是千古无二,对后世历史的恶劣影响,是灾难性的。
前世金尚看了那么多穿越三国的历史小说,就没怎么见过以司马家为主角的。
王与马,共天下,没人为司马氏说话,待东晋倒台,司马家被灭族,也只落了个咎由自取,死有余辜的评价。:筆瞇樓
相比之下,刘备的名声,实在是好太多了,在以杀戮彰显武功的乱世,坚持以“仁义”为立身之本,当真是汉末余晖中,诸多臭鱼烂虾里冒出的一朵奇葩。
即便他所谓的“仁义”是装的,能装一辈子,也很难得了。
在一轮一轮的问答中,金尚断断续续说了很多,从创作初衷,选题的考量,故事性的再创作,以及人物原型的参考等,都做了详细的解答。
时间,其实早就过了,金尚瞥了几眼维持秩序的工作人员,完全没有叫停的意思,所以就放心大胆地说了。
“贬低曹操,并非本意,实际上,在创作故事主线的过程中,扎根于史实的‘冲突’剧情,以及必要的‘反派’设置中,除了曹操,实在是找不到第二个合适的对象。司马懿和司马昭倒是合适,但是他们出场太晚了,在不改变时间线的情况下,压根就没有调和的可能。在创作过程中,我也与文学院的几位导师讨论过几次,只是框架定得太死,可发挥的余地有限,只能在‘治世之能臣,乱世之奸雄’的范畴内辗转腾挪。”
这个解释,两位倾向于文学研究的评委,倒是给了肯定评价。
故事性和文学价值兼顾的旷世之作固然最好,但是,很多情况下,都不得不有所取舍。
以一本通俗小说的标准来衡量,金尚的选择,也很正常。
更何况,这一本三国演义小说的艺术价值,并不低劣,只是大家习惯性地对历史小说的要求更高罢了。
关于小说和游戏本身的问题,已经问得差不多了,接下来,有人断断续续地问了一些市场开发,民众反响的事。
已经处于发售状态的产品,也是推广的考量之一。
“游戏三国志的开发,实际盈利的可能性不大,因为国内的电脑保有量太低,市场容量有限,和开发成本相比,太弱了,我们公司的态度是少亏当赢。第一代产品,主要以打开市场,培养用户为主。小说三国演义的撰写,倒是有盈