接下来,三国志游戏移植的效果,让金尚看了直皱眉。
这一款策略游戏,本来就是基于pc定制的,在游戏主机上的表现效果,也还行,就是操作有点麻烦。
当然,也不是不能玩。
和需要花好几千,上万才能买的电脑相比,售价一千五左右的正版主机,甚至只要五百块左右还能能运转盗版卡带的山寨货,就明显要“亲民”多了。
这个年代,电子计算机的主流定位,还是科研工具和办公用品,娱乐和游戏板块发展很快,规模依然很小。电子游戏的主要力量,还是在街机,家用游戏主机和掌机领域。
国内的文化背景和教育环境,也不太适合游戏机的发展,如果不是国家大,人口多,撑得起几家游戏厂商存活,并将产品发售到周边国家和地区,恐怕压根就没有发展壮大的机会。
这也是金星主机明明质量还行,“堆料”也很有诚意,却依然在市场竞争中败下阵来的根本原因。
大家都知道这一行潜力不小,需要花大力气开拓,但是,谁能够坚持到最后,那就说不准了。
先将已经埋了半截的venus救活,再来考虑后续吧!
琢磨了一会,金尚对尹飞扬说道:
“这一款游戏主机失败的原因,你们分析过吗?和同行的差距在哪”
尹飞扬答道:
“双cpu架构,使得venus的性能明显强于其它游戏主机,但是,3d性能却明显弱于几乎同期上线的同类产品,究其原因,还是在于战略失误,忽视了3d效果的巨大加持作用。在2d游戏领域,venus几乎在现有硬件条件下,做到了极致”
“败于3d效果略差么!明白了,还有么?”
“再就是双cpu架构,对游戏开发者十分不友好,编程难度极大,成本增加,第三方独立游戏开发厂商,纷纷转投他家。只能寄希望于自研,以至于游戏质量下滑,数量和类别也严重欠缺。在这种激烈竞争,厮杀惨烈的行业中,犯下如此大错,简直不可原谅。”
合作商纷纷撤出,自研能力跟不上,窥破其弱点的同行,纷纷抡起了锄头,将venus游戏开发人员挖走大半,然后,坐着吃瓜,静看曾经不可一世的金星主机暴死就行了。
更高的配置,更好的质量,更贵的价格,更水的3d体验,被玩家抛弃也很正常。
商场如战场,真不是虚言!
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