另外一个判断:异维空间的本质不是为了杀人。
他现在已经了解到,这個世界的异维空间有很多种模式。
纯杀怪、解谜、生存、大逃杀、血腥对抗、剧情、单人挑战、团队竞技、地狱...
不同模式都有不同的破局方法。
如果说碰到守密人是必死的话,那这大墓园迷宫就不是“解密模式”,而是纯粹运气成分了。
既然是解密,那么这怪物必然有能让遇到它的人有活下去的方法。
季寻暂时也不知道那“方法”是什么。
可目前看来,待在骷髅多的甬道里,总归是没错的。
......
季寻能想到这些东西,某些人大概也有些能想到。
可旁人想到了,也不见得能办到。
至少总督府那群人不行。
霜骑士军团里能人绝对不少,或许也有人能像是季寻一样保持san值不剧烈波动。
但那位曹总督的护卫太多,不可能每一个人都能保持那种绝对的冷静。
人一多,吸引仇恨的目标就多,但他们又不得不抱团保护那位总督大人。
所以他们的通关方法就只有杀怪强推了。
季寻已经能够看到他们的结局了。
一路吸引怪,一路杀。
最后战至一兵一卒。
而且季寻怀疑,触动骷髅怪仇恨的诱因可能不仅仅是san值。
甚至“英勇”“振奋”什么的其他剧烈情绪波动,同样会拉仇恨。
就像是猎人来迷宫刷怪,必然触发怪物的道理一样。
只要一战斗,这种理智波动就不可避免。
所以。
无论哪种情况,总督那群人,还是死定了。
不过推理归推理。
总督府的人死活和他也没什么关系,最终季寻还是得要走出迷宫才能活下去。
他一路走,一路仔细寻找着线索。
.......
就这样,季寻在迷宫里悠闲地走着。
破解迷宫也是他前世很喜欢的娱乐游戏之一,倒也没觉得被困住了有任何的慌乱。
没危机感,理智波动就小,也就不会触发骷髅仇恨。
良性循环。
他一路朝着骷髅密集的甬道去探索,偶尔还能在骷髅堆里发