按照卢米安的性格,这个故事必然是八分假两分真,真的部分又更多是象征性的呈现,藏着核心线索。
各位,我在一开始就用卢米安编的故事告诉大家,第一部将是什么样的,这就是它的象征意义。
以上是第一部的创作思路、写作摘要和满意的部分,不足之处肯定也有:
一是把关于第一部的仪式魔法相关知识讲述放在了剧情加速阶段,这对整体节奏带来了一定的伤害,其实,我应该调整下顺序,在知晓循环故事开始激烈之前就讲这些,或者稍微分散一下,用倒叙、插叙的写作手法将那部分分散到后面几个地方。
二是探索完教堂地底到卢米安狩猎火焰怪物之间,这一段因为前期线索暂时用完,后面异常还没表现出来,剧情呈现出比较乏力的状态,这是最开始设置大纲的时候,我没能预想到的,到了那里,确实需要缓一下,但不能缓那么久,而且整个梦境废墟以单人狩猎、探索区域为主,以它单独来挑大梁明显不够吸引力。
但当时确实还有一些线在铺,有一些小故事得讲,整体结构才更完善,所以我压着急躁的心,还是一点点讲完了,当然,肯定有删除一部分内容,明显地加快节奏,这一点,在评论反馈前,我就感受到,已经完成,毕竟当时是有存稿的,所以,看到大家的说法,我一方面是暗笑我都调整好了,准备迎接疾风吧,另一方面则是庆幸,作为创作者,我的写作感觉还没有退化,还和读者是一致的。
三就是期待的错位吧,我预想的是宿命第一部是引子,是开启后面故事的钥匙,本身有自己的结构,但线索要等到后面一部部开解开,而很多读者朋友期待的是像诡秘第一部一样,做个完整的收束,有个足够有力的高潮,这没有任何问题,但我目前也想不到在玩象征和隐喻的同时怎么暗示大家那些坑得后面才填。
四是人物的塑造,这算是为第一部整体性构思牺牲的一部分,只能后续慢慢再勾勒再补上,当然,我预想的一部分“补上”和大家想的未必一样,可能会更疯狂?大概。
五是前期升级的问题,我应该把随着末日将近,低序列魔药的负面影响明显降低这一点放到前面来讲,这样的话,卢米安低序列时提升快就不至于太违和,没有实感,毕竟诡秘写完也好几年了,不是每个人都记得住后面一些细节,等我意识到这一点的时候,卢米安已经要“挑衅者”了,只能赶紧借奥萝尔的口讲一讲,找补一下。
明天吧,我把奥萝尔、普阿利斯夫人、本堂
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