战性!”姜秋绪正要再调侃几句,狠狠回应他平日那张嘴,注意到他的目光,忍不住问,“看什么呢,眼睛都直了。”
方杪很实诚:“还能看什么,看你呗。”
一瞬间,姜秋绪心跳比刚才空战最激烈时还要小快一丢丢:“我有什么好看的?”
“伱这么一说,确实没什么好看的,累了,睡觉。”方杪说完,下线开溜。
“!!!”看他身影眨眼就从虚拟空间消失不见,姜秋绪气的很想开战机把这贱人轰成渣!
……
说《雷霆战机》销量不高是和它的口碑比,实际《雷霆战机》卖出了50万套,比《银河猎手》多5倍,绝对回本赚钱了。
看到筑梦工作室的《雷霆战机》口碑、金钱双丰收,更多厂商迫不及待的带着自家项目冲进市场,想要分一杯羹。
其中声势最为浩大的,要数思密达网络开发的模拟建设游戏《宇宙核心》。
想法不错,可惜在玩法的打磨上很差,方杪上手体验后,发现这游戏突出一个“既要又要”。
科技发展、市政管理、城市建设、宇宙扩张等等,各种玩法都有涉猎,又都缺乏细节。
这也导致游戏看似内容丰富,实则玩法混乱,没有侧重点,想要面面俱到,结果面面俱不到!
“没有十数年从业历程,多个大项目经验积累,就想搞这么大,只能说big胆!”
方杪觉得有必要开个会,拿《宇宙核心》当反面教材,给项目组的人再上一课。
“来来来,休息下,咱们开个小会,赏析一下《宇宙核心》这款游戏。”
想到就做,方杪将一群人集中到会议室开讲。
当下的游戏市场,外面锣鼓喧天,星空互娱内部岁月静好,项目组安心做游戏,偶尔听方杪对着市面上某款游戏哔哔几句,或褒或贬。
才两三個月没消息,星空互娱就仿佛被大部分人遗忘了。
之前吹捧过?谁,星空互娱?别闹了,不认识!
对此,方杪不在意,但是项目组的人很着急,瞅准机会,一起找他献言献策。
“老大,项目接近尾声了,咱们是不是该进入宣发阶段了。”
“是啊,以前市面上游戏少,发售前两天宣传都来得及,现在市面上游戏越来越多,竞争越来越激烈了,很多公司恨不得从立项就开始宣传,一直宣传到发售一个月后,咱们也不能落后啊。