较粗糙,只有几个案件的雏形,比如“诡村的循环一日”啥的。具体的细节就不透露了。
第四本可以说是第三本风味的变体——把大背景改为现代社会,悬疑诡异元素放进秘境副本。
这样的话,故事画风可能更偏向于无限流游戏、真实跑团游戏,可以融入一些我所知道的跑团元素。
能够涉及的文化元素也会更多样一些,东方西方现代的都可以。超凡力量的设计,也可以不那么偏向神秘学、宗教和传统文化。
经过深思熟虑后,我最终打算先完成这本魔法!,因为它的构思成熟度最高。
大纲
今年6月份,我开始着手编写魔法!的大纲。
有了之前两本书的创作经验,我清晰认识到,涉及太大世界观、长达三四百万字的超级大长篇,是超出目前我能力范围的。
如果强行这么做,必然会导致节奏紊乱,影响观感。而且因为连载时间长,变数太多,新鲜感下降,情绪和热情也跟不上。
不如从更小的地图范围内着手!
我综合评估了自己的能力,打算把篇幅和世界观范围适当缩小,最终决定,将整个故事限定在一个“魔法学院”范围内。
地图也分为初等院和高等院两个,分别是低级和高级地图。加上一个密林。
在写文前,我是先列出几百个段子——除了自己突发奇想的段子外,还有的灵感来自动漫、梗图、跑团经历、沙雕群友。
之后,再想办法将这几百个段子串成具体的故事。(笑)
在写作过程中,也有不少稀奇古怪的奇思妙想萌发,比预先准备的还多不少。
鉴于当前写法对脑洞、段子、梗的密度要求太高,文章不会是网文意义上的超级大长篇,我总不可能玩五百万字的梗吧。
难度没超过我的能力范围,所以是绝对不会太监的。
两大卷完结后,计划还有番外卷。毕竟很多梗、段子、脑洞,没有办法融洽地融入到主线里,就丢番外去了。
到了7月份,大纲做得差不多了后,原本在玩的手游也弃坑了,实在找不到什么有意思的活动了,我正式动笔开始写这本书。
等到9月底,我的存稿已经非常充裕了。
剧透一下,第一卷恶魔剧情才刚刚展开,还有20多万字才会完结。
更新计划
上架后,就不会出现之前时不时出