家道别,在夕阳下迎来史诗般的英雄分别的结局cg场景,最后再留下一段“从此以后,再也没有人见过这位英雄”的落款。
这是何等令人心潮澎湃的操作?
而进入画作世界也是一样,只不过比起小说拥有的完整叙事,画作所表达的大部分都是局部叙事,但不要紧,在虚构之神的操作下,画作内容以外的区域,会根据画作的背景和它的设定来进行“生成”!
而且说白了你也跑不了多远,假设进入者真的尝试去探索那些还未生成的地区,虚构之神就会给你设立一個空气墙,让你跑到这里就开始原地踏步走。
“现实的世界人们已经看腻,虚构的世界则花样百出。不同的世界,不同的主人公,不同的角色,不同的社会环境,不同的人生与故事,以及各种天马行空的奇思妙想。”
“这比起漫天的灿烂星辰还要让人流连忘返。”
这个宣传的重点就在于此,让人们做一回自己的英雄,即使你在现实世界之中是个二比,却也不要忘记,曾经在某个故事之中,你曾做下一份丰功伟业。
而且以后,还会开放游戏世界的进入权限。
自从哈雷教授的二次元突入事件之后,商林就紧急修复了这个bug,这让现在的变化系法师们对着游戏机撞破了脑袋,却发现自己即使撞得头破血流,也没办法进入其中。
这倒不是商林自私,而是因为如果放任不管,让这些变化系法师胡乱开放二次元进入权限,最后会酿成可怕的后果!
比如打游戏打到某一关,哈雷教授打不过去,然后摇来整个魔法学院的教授和学生,这帮变化系法师直接突入到游戏世界,甩出一千八百个禁咒直接把该关卡的boss打成废铁。
而如果另外一边的玩家也打不过这一关,恰好他就在哈雷教授他们丢禁咒的时候进来了,直接被轰成渣滓都不剩....
这比开挂可厉害多了。
所以世界线要分开,设置if线,让每一个主世界下面出现一堆子世界线,这样互不影响。
不然的话,在某个情节中,主人公面临一个灾难,突然涌进来几百个外地来的高手,魔王还没反应过来呢就被这些卑鄙的外乡人一人一脚踹死了,然后全部去拥抱主人公表示我们都是你出生入死的好兄弟。
这太混乱了,简直是粪作。
“我的圣徒到底去哪里啦!”
即使到了晚上,蒸汽之国依旧灯火通明