看了一大段的介绍,但是他并不知道ai会抢奇观,也不知道周围其实还暗藏着其他的风险
在他正在仔细摸索这个游戏的游玩方式,并且满心期待的等待着自己“制陶术”的完成,而在回合数增加之后,壮丽龙神终于满意的开造第一个奇观“大浴场”。
然而,危机总是来的悄无声息。
一个蛮族单位出现在了他的主城附近,然后非常“人性化”的探头探脑转了转头,再看到壮丽龙神建立的平静之城后,这个蛮族单位的脑袋上冒出了一个感叹号。
当玩文明系列的时候,看到一个蛮族的“!狗”跑回去,消失在你的地图边缘的时候,那么接下来就要知道,一定要出事了。
正当壮丽龙神奇怪于这个野生单位是什么玩意的时候,在稍稍等待了几个回合之后,他的地图边缘突然出现了一堆蛮族单位!
“我草,等一下,红色的野生单位,没有交互界面,是不是说明这些玩意是敌人?”
果不其然,作为顾问的虚构之神形象再度跳出来,并且向壮丽龙神这位玩家解释了蛮族的构成,其实这也压根不需要解释,蛮族无非就是狂暴原始人
但由于壮丽龙神选择的难度是“诸神级”,当选中这个级别的时候,这个游戏的性质就会产生一些微妙的变化。
包括但不限于,ai得到额外的奖励和优势、资源增益、科研加速、城市建设疾速,甚至开局落地即多两三个科技点。
并且比起原版的几个困难层级更为恐怖的是,诸神级这个“神”字并不是白叫的。
虽然文明系列游戏本身就有信仰值和万神殿的设计,但那不过是个buff,而且在这一点上,虚构之神也进行了重新设计。
而在诸神级之中,ai以及敌人所获得的神级力量,并不是他们会抢你的万神殿buff。而是在这个最高级的困难层级下,所有的文明均会得到神明力量的补正,而根据每个文明信仰的初始神明不同,他们会收到来自各位神明的不同“赐福”!
而蛮族在诸神等级的情况下,虽然人家是原始人,但是我们文明系列是完全遵照诸世界宇宙历史观开发的一款全民向游戏,所以狂暴原始人怎么了,原始人也有神明和社会性啊!
壮丽龙神正在生产基础的战斗单位,试图和这帮不速之客进行一波硬碰硬,加上制作者文明可以把魔灵人偶当做低级士兵来用,所以他直接停掉了生产,把所有工人都拉上了前线,试图用人偶海战术把