背后,是无数死掉项目的尸体。
这个年代因为策划不会设计死掉项目少,因为程序开发能力不足、bug太多死的才是大部分。
甚至还到不了玩家觉得策划傻逼,运营还没发力作死的阶段,网游就死了。
秦少言笑了笑,“咱们现在都在盯着韩国的网游抄,但是韩国网游有个致命问题。”
“为了节省服务器资源,韩国开发团队把很多东西都放在客户端处理,连服务器验证都没有。”
“对制作外挂的来说简直不要太容易,修改客户端数据就可以了,所以韩国网游外挂满天飞,到了游戏玩家全民开挂的地步。”
“本身韩国国内大力打击外挂,韩国开发组压根就没动力去修改,因为开发能力和成本问题他们也懒得理会海外运营的游戏。”
陈光侠点了点头,这确实是个大问题。
有的网游甚至离谱到了什么程度,不用特意去找外挂,用单机修改器“金山游侠”都能修改网游数据。
国内网游开发者也意识到了韩国网游的这个缺陷,但问题是大家都没有经验,甚至哪些是错误都分不清。
不知道哪些部分要改,哪些不用改,而且连怎么改是正确都不确定。
秦少言微笑的又补了一句,“因为技术能力不足导致bug,是目前最大的问题,试错成本代价可是相当昂贵的。”
“当然,这也不是没有办法解决的。”秦少言抿了一口茶,轻描淡写的说道,“对国内开发团队来说试错成本高,对国外来说就不值一提。”
“因为国内开发团队成本低,对总公司来说我们试错空间就很大。”
“在国外可能一个项目倒闭损失承受不起,在国内损失三四个都不是问题。”
“陈师兄,洪老师,您两位说这个思路对不对?”
陈光侠长出了一口气点了点头。
而洪飞则叹息了一声,“有钱就是尿性啊!”
“其实不光是资金的问题。”秦少言露出自信的表情,“我在国外接触过网游项目开发,我有丰富的开发经验可以提供给程序做参考。”
“我起码知道哪些东西要经过服务器验证,哪些道具要在服务器留下log,便于追踪。”
“建立规范的开发流程,成立一支专业高效的qa团队,来测试反馈各种问题,争取将所有bug拦截在上线之前。”
陈光侠听到这里忍