业,到时候稍加引导,看见如此丰厚的利益资本必定蜂拥而至。
当行业内出现一个现象级爆款作品时,资本就会开始入场砸钱,寻找能复刻的方法。
尤其是在以低成本大赚特赚的时候,这种现象更为明显。
秦少言这款游戏demo制作只花了一个月,用了二十五个人,总共成本还不到一百万。
这种事在游戏圈内又不是秘密,行家随便估算就能算出来,根本瞒不住。
再加上秦少言也没想隐瞒,反而想大肆宣扬,这样才能更好达到他的目的。
要的就是资本看见自己制作成本。
一百万rmb和两千万美元,这是一百六十倍的利润啊。
资本肯定会跟疯了一样,挥舞着钞票寻找游戏行业的人才来复刻这个成功。
至于能不能复刻,资本一点都不在乎,他们相信只要钞票砸下去,人才不有的是。
你秦少言能做到,其他人就做不到?
这种事压根就不存在。
就算达不到秦少言这种夸张的程度,那简配版也是可以接受的。
比如投下去五百万,能换来一千万美元也是相当的赚。
这种情况秦少言在前世见的多了,有大把的案例在前。
其中最典型的一个手游项目,成本两三千万都达不到,但是上线之后爆火,总流水超过了五十亿。
于是资本果断决定,换皮复刻,给我抄一个爆款出来。
为了提高成功概率,大老板豪爽的决定,一个复刻不出来就给我整五个,五个不够就整十个。
最后一口气搞了二十个项目组,每个组工作就是换皮复刻。
当然这二十个最后只有一个能胜出上线,成为重点扶持项目,其他项目都是陪太子读书。
于是很快其他项目就产生了摆烂想法,反正混一天是一天,公司只要有一个项目成功就能运转下去,大家还能多混几年。
拼死拼活也不一定能成功,躺平等着其他大佬带飞多爽啊。
好消息是公司高层都沉浸在复刻成功美梦中,压根不会发现大家摸鱼。
坏消息是所有的项目组都是这么想的
当然,秦少言不在乎资本死的多惨,他只在乎资本会不会跟风入场砸钱。
只要钱砸进来,市场就会重新热起来,只要有成功的案例出现,资本就会不停的投入。