组极尽苛刻之能事,不仅奖金分成斤斤计较,为了能少分钱,公司老板能整出各种恶心你的套路。
就比如给制作组发奖金时候要先扣除项目研发成本,光这一条就非常令人无语。
游戏制作最大的成本就是时间成本,房租、水电、办公器材都是小头,人工成本支出才是大头。
所谓的扣除研发成本,本质就是老板先把给员工发的工资给扣除了,剩下的才算是奖金。
等于说员工给老板白打工,所有收益只有奖金这部分。
至于奖金怎么分配,里边的各种恶心事更是多如牛毛。
现在秦少言很直白的表示,公司不会干这种事,让大家可以先放心。
在场的众人心情顿时有些激动起来,开始期待起来。
甭管奖金怎么分,起码这块蛋糕比他们想象中的要大一点。
蛋糕大,就意味着他们分的奖金也会多一点。
蚊子再小也是肉啊。
“我作为整个项目的制作人,按照道理来讲制作人要分走很大一块。”秦少言慢条斯理的说道,“但我是老板,和兄弟们抢食未免有点吃相难看了,所以这20%奖金分成是发给制作组的全体成员,我就不计算在内了。”
在场的众人此时从稍稍动容变得嘴角已经压抑不住弧线了。
制作人不分钱!
这是他们从业以来听到的最好的消息了。
作为整个游戏的灵魂人物,制作人负责主导整个项目的研发,承担最大的责任,同时在分钱的时候分的也是最多的。
制作人分走奖金的一半份额都是常见现象,剩下的才是其他人分。
如果制作人先切走一半,那剩下洪老师和范老师这种核心,还有刘琨这个策划负责人,他们分完之后剩下的就是很小的一部分了。
这么小的一部分让全项目组的人分,那别说喝汤了,西北风都喝不上了。
所以有的项目组甚至都不给美术分钱。
无他,蛋糕被切走太多了,底下人都不够分。
“这次奖金发放我们将采取透明的态度,以公平公正为原则。”秦少言表情严肃的说道,“至于具体细节,稍后我会和范老师、洪老师,还有琨哥一起商量出个kpi方案来。”
“奖金与对游戏贡献、工作质量相关,干得好干的多的人就会多分,对游戏有贡献的多分,有重大贡献的有额外奖励。”