任谁来看,也得承认走砍美如画!
杰斯熟练度可见一斑!
待酒桶主动上前交出肉弹冲击,宙斯再切成锤形态开w。
这样纵使宙斯被控制住,但w闪电领域依然能灼烫酒桶的血量,将伤害最大化!
程彻顶晕对方也不多贪,跟上自动附加的普攻,扭头就往后撤。
宙斯可不愿意让他跑掉,极限距离苍穹之跃锤击上来,哪怕抗了数只小兵,也硬是要继续对拼!
本轮换血结束,双方损耗的生命值半斤八两。
程彻的优势是还能靠被动获得源源不断的补给,一点点将生命值补充上来;宙斯的优势则是线权。
杰斯的推线能力有目共睹,况且刚才还吸引到小兵仇恨,更是加剧对线进度!
“两边处理也太到位了,”zefa感慨连连,“换血全是博弈,失误都控制的很少”
跟网球类似,lol也分为受迫性非受迫失误。
两名围观教练看得清楚,双方上单的非受迫失误近乎为零!
就是让阿尔法狗过来,在近几分钟的对线里也很难做得更好!
程彻神态认真,卡着被动冷却完毕的时间向前丢出滚动酒桶。
这次他并未再去强行消耗杰斯。
因为程彻注意到zeus悄无声息挪到兵线侧面。
从现在起,他想要消耗杰斯,就注定无法磨损兵线血量。
按理来说这才是对线的正确站位——尽可能不让对手连人带兵一起消耗。
但宙斯先前可不是这么做的。
程彻认为事出反常必有妖,略一思忖便想明白其中根源。
对方是有意为之。
前期故意跟小兵站在一起,哄骗自己从1级就开始换血!
明知杰斯补给能力差劲,还要执意换血
意图昭然若揭!
必然是越塔!
程彻只是通过宙斯一个反常的细微动作就预想到可能发生的危险,他这才放弃消耗杰斯的打算,开始磨损小兵血量。
果不其然,待杰斯将第三波小兵推进塔,程彻所在的上一塔侧后方草丛里就钻出一只盲仔!
正是oner!
程彻早有准备,先朝着扎堆涌进来的远程兵丢出又一只滚动酒桶,任凭啤酒花发酵。
自己则缩在塔内,想要跟炮塔合体。