zefa在离开舞台之前,照例叮嘱队员。
“咱们这阵容绝对不怕拖,平白多出一个c位,只要前中期劣势不大,打起团来就不可能输!”
玩moba类游戏的都知道,双核阵容克制单核体系,三核克制双核,而单核又克制三核,构成稳定的三角克制关系。
克制关系追本溯源,是因为地图资源十分有限,导致战力强势期的时间点相差过大。
三核虽然强在人人能发力,但需要的经济总量实在太庞大,打法走钢丝,稍有不慎就会废掉一个核心。
并且与可以把所有经济资源灌注到单一英雄身上的四保一玩法相比,三核的发力期过于靠后,很容易在装备尚未成型时被单核体系滚起节奏,最终致使失利!
另外两个克制关系,就是因为只多一個c位,所需要的发育时间没有那么长,但是在团战里的容错率可要高得多!
本局双方就是经典的三核打双核,两边双c都属于越拖越猛的角色,区别在于v5多一个格温。
这便是冠军教头zefa的能力,极其精通bp的他只要来到蓝色方,一定能给队伍选用出得心应手的阵容!
“所以能避战就尽量避战,只打有把握的资源团!”zefa用调侃语气强调道,“一定要保持冷静,快要上头的时候就想想上一局义进大招是怎么带你们送的!”
rookie脸色都不太自然,“载珉哥,会说话你就多说点”
语音里的队员们嘻嘻哈哈笑作一团,气氛轻松又愉快。
待召唤师峡谷呈现在眼前,众人方才安静下来,全神贯注备战对决。
“开局正常站防守位,对面1级强度一般,咱们不用怕的,”卡萨做出指示,而后又去询问自家上单,“程彻你是要推线的对吧?”
“对。”程彻买出多兰剑,操作着白毛格温飞快前往上河道,期间指针还停留在召唤师技能上。
本局程彻携带了疾跑而非引燃。
显然是将zefa之前的提醒听进心里去,不再强求用引燃去打对线碾压,想试试疾跑在职业赛场的团战里究竟能发挥怎样的作用。
只是稍微有点不习惯,程彻仔细阅读起技能文本说明,同时给自己加深印象,免得到时候打起架来习惯性把疾跑当做引燃来用。
卡萨心领神会,“那我从下面起手往上刷,三级来保你一下。”
本局blg只有上下两条