“我来简单说一下咱们接下来这场半决赛”监督nofe站在v5训练室中央,示意队员将注意力转移到自己身上。
程彻关掉jdg与wbg的视频回放,转过头去看nofe。
郑鲁哲开始阐述自己的观点,“季后赛执行的是12.5版本,跟常规赛末尾的12.4相比只推进了一个补丁,不过针对赛场的改动幅度并不小。”
“首先是adc,金克斯在不久前的热补丁里遭遇削弱,q鱼骨头的蓝耗增加、射程削减,前中期强度明显下降一大截。”
nofe将数据图贴在白板上供v5队员查看。
“单单这一项改动,无非就是让金克斯强度下滑而已,但是在职业赛场上,连锁反应更加关键。”
他侃侃而谈,“金克斯的削弱直接导致泽丽无敌!”
常规赛收尾阶段的12.4版本,泽丽遭遇全方位削弱之后能够从ban位上解放出来,大家都是用爆爆来应对。
尽管胜率不算特别高,但是相较于厄斐琉斯那种顶级笨比,赢面还是要大一些。
结果设计师一刀下来,金克斯在英雄强度上完全无法与泽丽抗衡!
“基于数据分析和季后赛以来的下路生态环境,现在adc优先级是这样的:
泽丽独一档,红色方必须要承担ban位;往下数是没有被削弱的厄斐琉斯,中后期兜底能力极强;再往下是霞和金克斯”
nofe交代道,“值得一提的是,霞是个很特殊的选择,她的counter后选率非常低,只有蛐蛐30%,很多情况都是蓝色方先出。”
“这是因为当前版本的霞代表着poke战术,能与中路佐伊或者上路杰斯做联动,甚至跟打野巨魔也能搭配起来,如果战队能玩得好poke体系,那么一选霞就是相当不错的选择!”
众所周知,蓝色方一般负责出题(构筑体系),会利用一抢来拿体系内的核心英雄,而红色方则负责解题应对。
但多数情况下,lol里都是出题方更容易拿到优势——毕竟版本强势摆在这里可以先抢,体系也会更加完整。
也正因为此,英雄后选率是个很关键的数据,事关能否围绕该角色来构筑特定阵容,有些角色bp率虽高,但不过是拼图而已,并非阵容核心!
“由于现在能用的射手就这四個,刨除掉必上ban位的泽丽,可选空间就会进一步缩小,因此adc必须要首轮