导的1.1秒时间里,两人距离自然会被不停拉近!
这让陈泽彬处境很是尴尬。
战术横扫的外沿范围为325码,程彻只要有迅捷步伐,就能向前或者向后多走80码,一前一后令青钢影对于腿刃外沿的距离把控空间十分狭窄!
稍远一点放,贾克斯往后一退就能跑路;稍近一点,贾克斯又会像现在一样挺身进入内圈!
bin见程彻不依不饶,越过rng前排小兵往自己脸上贴,清楚对方是想利用反击风暴来换血。
他如果后退,就得被贾克斯赶出兵堆,直接放弃线权。
陈泽彬肯定不想让程彻如此轻易的掌握对线主导权。
最起码你也得付出代价才行!
理论上,青钢影面对前逼的武器,应该先向侧面远离兵线的位置拉扯。
如此一来,即便武器开启e反击风暴来强行换血,也不会吸引到过多小兵的仇恨,能让电风扇的伤害降低一点。
另外众所周知,反击风暴击晕小兵后,可以重置兵线仇恨,小兵从晕眩中恢复过来,如果武器不再a人,它们就不会对其集火。
但青钢影往侧面拉两步再去吃反击风暴,电风扇就晕不到全部小兵!
初期小兵伤害还是挺疼的,可以帮助青钢影在换血上讨到一些好处。
不过陈泽彬没有这样做。
他选择站在己方兵堆里,跟小兵紧紧贴在一起,作势要普攻武器,打出叠加起来的不灭之握!
程彻果断开始摇花手。
陈泽彬本来就是假a,看到武器施放反击风暴,连忙按下s键中止普攻。
反击风暴持续两秒钟,程彻连续普攻青钢影两次,吸引到所有小兵的仇恨。
遭到兵线围攻导致电风扇伤害不停叠加,程彻等到反击风暴自动关闭,也没追着再a青钢影——毕竟晕眩时间就短短1秒,没有致命节奏的攻速加成,等他a出这记灯笼,恐怕青钢影都要苏醒。
到时候手握被动+不灭的青钢影指定得压低自己血量!
程彻深知继续对拼并不赚,明智后撤才是最佳选择。
不过这波点到为止的换血,并没有压低青钢影过多生命值。
只因bin有骸骨镀层。
英雄仅有1级,每块骨甲也能抵挡30点伤害!
程彻的伤害近一半都打在骸骨上,真正削低青钢影的血量不过蛐