程彻找了一条有关游戏内容的弹幕来回复。
“为什么v5到msi上就不用春决那套发条梦魇带球过人的中野组合?”
他先复述一遍问题,斟酌语句方才回答,“首先,带球过人主要是用来秒后排大核射手,组合技威力全靠双r,除非装备大优势,不然打前排会很吃力。”
“但msi大家也看到了,adc除了拿不到的卢锡安,都是霞、滑板鞋、ez之类的英雄,有一定自保能力,而且也不是大核,选梦魇发条突后排,且不说能不能切死,就算能杀掉adc,自家中野战斗力也要被废掉大半!”
程彻对待观众提出的问题向来是认真回复,纵使自身性格内向,但还是努力维系自身与衣食父母之间的友好和谐关系。
“其次是msi版本强调中野对抗强度,发条梦魇六级前没用,等双r在手,打2v2又不如狐狸和猴子——关键是后者的中野组合有收割和搅碎阵型的能力,明显要比前者威力更猛。”
“最后就是发条梦魇不算版本强势,体系存在很大的破绽,这种组合偶尔用一场,对方可能没有防备会被偷袭,但你一而再再而三去选,敌人肯定会专门研究的。”
程彻侃侃而谈。
他也不藏着掖着。
msi已告一段落,待夏季赛开启,版本都要更新,热门英雄也会随之洗牌。
那么自身对12.8版本的理解就没必要对观众隐瞒!
在程彻看来,很多职业战队从教练到选手,都不习惯跟观众搭建良好的沟通交流环境,采访回答问题都惜字如金,用只言片语来敷衍。
观众看比赛就是为了图一乐,不可能像职业战队那样花费海量时间去研究学习,导致看比赛会存在难以弥补的信息差!
程彻倒也没有多么宏伟远大的目标。
他只是尽可能帮观众解惑,提升一下观赛体验。
“既然套路不能经常用,那我研究三种套路,是不是就能拿下一场bo5?”程彻看到弹幕又有人带着点钢筋特色在询问。
他耐心解释,“不现实,你有练习三种套路的功夫,早就把版本给琢磨明白了!”
“套路可不是你随便想个宝剑、老鼠+猫等等组合,就直接跑到赛场上用,你得琢磨清楚队友之间要如何联动才能保障这套路能发挥出最大作用,为此打野的刷野路线、视野布控和资源争夺思路都要改变,真要研究明白并在比赛上应用,远比琢磨