,v5终结比赛的能力因为失去大龙而大打折扣,地图上没有能够强行逼迫edg前来接团的中立资源!
贾克斯在边路无人处理,edg鏖战37分钟赢下v5。
“咱们围绕纳尔没有一套成熟且行之有效的体系,”nofe在场间休息复盘时强调道,“lim对线已经渡过得很不错了,但他一变大,咱的团战处理就会非常急躁!”
“急神魔,急神魔?”nofe用力敲敲印有峡谷地图的白板,“该做的视野千万不能松懈,得给纳尔足够的信息才行,你们看看大龙团怎么玩的,龙坑往外一千码就漆黑一片”
欧恩举手致歉,“我的,当时我看程彻怒气太好,不想耽误时间,就抓紧时间开龙了,没敢再去做眼。”
这跟版本也有一定关系。
如果换成春季赛的硬辅环境,欧恩选个泰坦蕾欧娜牛头出来,指定会去做眼,因为即便被敌方逮捕,这些硬辅凭借控制抵消自身坦度也能从容脱身。
但眼下软辅当道,欧恩一介小脆皮根本不敢造次!
他要想外出做眼,就不可能单走,必须得拉着队友一起,那就真的会耽误不少时间!
欧恩开着玩笑,“说实话我每次看程彻变大,都有种紧迫感,就跟有只定时炸弹绑在身上一样”
“我能理解,”nofe颔首赞同,“大家围绕纳尔打的对局不算多,出现类似症状很正常。”
如果说大纳尔的团战威力能给到8分,那小纳尔撑死就是4分,充其量当做坦度较高的adc来用罢了。
而变身总共就15秒,开团机会稍纵即逝!
v5未进行过脱敏训练,打起团来总是束手束脚。
nofe转头看向程彻,“lim你也要注意call队友,纳尔打团是要自己去找机会的。”
“还有,如果害怕被对方看到自己的怒气值,你也可以选择不跟大部队一起行动,而是当成阿卡丽来玩,绕個侧面或者藏在野区里a野怪加怒气,避开对方的侦测”
程彻认真汲取经验,zefa也在旁边默不作声仔细倾听。
别看zefa算是冠军教头,可他也有不熟悉的体系。
纳尔就是其中之一。
当年在dwg执教时,他们就很不擅长使用纳尔,nuguri职业生涯的恐龙波比胜率更是只有五成出头,作为自身使用频率第二高的英雄,这数据远低于nuguri平均胜率!