okie观看全过程,也抱有相同观点,“运气是挺好的,不然这波团咱们就能把优势拿到手,用不着等中期再翻盘。”
“雀氏,”旧梦深表赞同,凑到宋义进身边琢磨复盘,“咱们小龙团站位也有点问题,欧恩太靠前了,直接被doinb用岩突抬到,这不太应该”
程彻站在旁边瞅上片刻,幽幽吐槽道,“on这娜美玩的跟牛头人似的,就差站在队友前面了。”
“哪里像了?”欧恩不满的反驳道,“别污蔑人好不好?”
“我明明是想上前看能不能用水泡打先手!”
只能说on是这样的。
他很擅长软辅打对线,但性格如此,注定欧恩从来不怂,始终是站在前面给技能,姿态十分嚣张。
团战里你很难看到on能活到最后,很多时候死的无比自然。
尽管是辅助位,可软辅要是经常这样死,终究是有副作用。
毕竟软辅一旦阵亡,就没人给队友套盾上buff!
nofe很早以前就意识到自家辅助的缺陷,on不是不会打团,他经常能贡献出团控多人的名场面,只是单纯站位有问题。
教练组曾尝试过改进辅助的团战站位,只不过收效甚微。
在这一行,团战是最难教学的。
每一局的阵容不同,总体形势亦不相同,包括视野、敌方技能在内的多重因素,都会影响团战站位!
简而言之,没有公式可以套!
靠的就是天赋嗅觉!
这点跟对线完全不一样。
在耐久度补丁更新后,弱势方的对线愈发从容,能靠厚实血量轻松混住。
而且每个版本每个位置,能出场的热门英雄就那么几个,只需勤加苦练把各种对位形势的最优解死记硬背下来,对线细节基本功别太差,混个80分相当容易!
当然,对线越到顶端也越吃天赋,且不谈牛头马面,就说今年春天的新生代三大上单程彻宙斯bin。
尚未成长到完全体的他们就已经拥有同时代上单难以望其项背的恐怖对线水准,对线打出击杀压制都稀松平常,跟其他人完全不是一个级别。
靠的也是纯粹天赋!
举个例子,bin连纳尔刚变小不会叠怒气都不知道,照样比赛掏纳尔开虐。
再比如说今天阿乐打程彻的第二局,剑姬面对qe上来的剑魔,交w劳伦特心