白芙觉得以她的实力大概刚跑出聚居地就会暴毙。
就算运气好多活了几天,也顶不住后续剧情里的各种灾变。
冷静,我必须马上思考!
“要怎样才能让一个npc活得够久?”
非常好的问题,使白芙的大脑飞速旋转。
光有实力恐怕还不行,万一被策划拉去献祭,或者被打上boss标签了怎么办?
归根到底,npc的命运如何还是要看策划的设定。
数值怪不如机制怪。
她想起社区里的一个帖子,帖子说内测时有一个npc刚出场没多久就死了,但由于她在玩家中的人气出乎意料的高,游戏被冲得不得不改了她的死亡结局。
其实这种事在她以前玩过的游戏里也经常发生。
长线运营游戏中,一个角色的人气但凡高了起来,再想死就没那么容易了,哪怕死了也大概率会被复活,哪怕是个路人也会被临时加一大段剧情变成重要角色。
噫!悟!
白芙的思路瞬间打开。
要是她从一个无名路人变成玩家的心头宝,会不会也像内测中的那个npc一样被大加强呢?
不好说,但值得一试。
或许,救赎之道,就在其中!
没有npc比她更懂如何变成受玩家欢迎的角色。
因为她本来就是玩家,而且能随时潜入社区偷窥,玩家喜欢什么样的,她就可以变成什么样,主打的就是一个听劝。
想到这白芙松了口气。
孩子们,我要开始冲了!