双方角斗士入场即开启无规则死斗,直到一方战死为止,死斗时不可有第三人伤害干扰,违者点杀。
在非角斗时间,任何人不得在角斗场,胜利者须在一分钟内回到基地,违者点杀。
战败的阵营,扣除1点阵营生命值。每个阵营有5点生命值,当一方阵营生命值清空,游戏结束,结束后生命值清空的阵营全员点杀。
说到这里,97号在上方投射出白色的数字,是一个大大的‘5’,仿佛象征着五点生命值。
规则听到这里,众人都面色古怪起来。
玻璃大炮,竟然是这个意思?
轮流发起决斗,接受的一方,只能派出玻璃人参战,而发起进攻的一方,随便派人。
在角斗场对打,这结果还用说吗?只要攻击的一方派出辐射者,那玻璃人必死!
也就是说,两边都是‘攻高防低’,如同玻璃做的大炮。
进攻的时候肯定派出最强的‘炮弹’,防守时,却只有玻璃人,防御力脆得跟‘玻璃’一样。
只要决斗成立,进攻方稳赢!
难怪一个阵营最少五名玻璃人,因为死五个玻璃人,血就扣完了!
“靠,我们这边一个辐射者也没有,攻低,防也低”苏勒抓着头发。
他们阵营里倒是民主了,可是全员玻璃人,战力远逊对面,防御时一碰就碎,进攻时也未必稳赢。
“关键的操作,在‘决斗邀请函’的设计上啊,全员投票一致才是真正的‘防御’”乔龙呢喃着。
东方义沉声道:“还有规则呢,怎么可能没有针对辐射者的死亡?”
只见97号还在继续说。
全局游戏,还存在变节与锄奸规则。
每次邀请函投票阶段结束后,在投票室中,各个阵营还可以发动策反投票,策反对方阵营任意一名成员变节,必须全员选择一致,方可变节成功。
玩家可以多次变节阵营,变节通知会直接投射至目标视网膜。
变节过的玩家,可随时在投票室内,向对面基地发动连线,指定一名玩家沟通。
当角斗结束,战败阵营的基地内部可以发起一次锄奸,对基地内任意成员进行点杀投票,只须票数过半,即可锄奸成功。
众人这才眉头稍微舒展。
还有变节和锄奸的玩法,彼此在对面阵营安插卧底?
也是