这是说明,只有他亲身体验领悟的能力,才可能在结算画面的时候被固化吗?
方振想了想,应该是这么回事。
战斗怒火,对应的是在哥布林据点的时候,他差点被捅了一剑,激怒了怒火,一阵狂暴输出,灭了据点里所有哥布林时候的状态。
战斗直觉,他也能回想起来,在溪水旁击杀哥布林,和后面的几次,大开大合挥舞长枪,落点极为准确的干掉了几只哥布林。
战斗专注则是像是进入心流状态的时候。
另外的基础枪法,基础刀法,潜行,是在副本之中战斗,还有暗杀割喉时候领悟的。
看来,在副本里的体验和领悟,都是可以作为技能和能力被检测出来的。
而勇气,以及哥布林克星这两个特质,就是方振在战斗过程之中,心理和认知上的活动的成果了
他够勇,冲了哥布林老巢,并且在战斗中认知到了哥布林的技能和行为,从而才获得了这两个特质。
这么一回想,他发现所有的技能和能力,特质,都能在副本之中找到体验上的根据。
副本里领悟的能力和特质才作数,现实中似乎不行。
他现实中会的技能挺多,像什么唱,跳,rap,篮球,就都没出现在这個界面里。
理解了这个,他对于固化能力的选项没有任何轻视。
看起来,所有这些能力,方振都已经在副本之中领悟,可是一次用的出来,和次次都能用,可以稳定输出,那是两回事。
一次性的发挥,和形成技能,本来就不是一回事。
方振清楚,就算是门外汉,或者纯路人爱好者,有时候也会有惊艳的表现和发挥。
就拿球类运动来说,喜欢打台球的人,有时候能打出绝妙的好杆,状态好运气好的时候,也能连进四五个,甚至还有人偶尔有一杆清台的表现。
踢足球的人,只要经常玩,谁都有踢出好球,挂角弧线进球的时候。
打篮球也手感火热,无论中投还是三分,怎么投怎么有的情况。
这些时刻,哪怕是路人玩家,感觉到了,运气到了,表现也能极佳。
可是,这远远还没到形成技能的程度。
什么叫技能?
技能,就是说在表现的稳定度上,稳定性和下限,远远超过运气型的选手。
运气型选手就是突然爆发,下次想找感觉,可
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