不久后,宫奇英就看到地下城收集的精神力涨了二百多,看来丝忒兰在中层扑街了。
他看着增长的精神力,若有所思。
“果然,升级后的冒险者能爆出更多的精神力,甚至都可以翻倍,”
篝火,灵魂等机制是他偶然发现的。
一开始,他只是在翻看可用建筑物时发现了来自黑暗之魂世界的篝火,结果放置之后整个塞恩地下城都出现了神秘的变化。
这种变化简单来说,就是击杀魔物可以获得灵魂了,拿着足够的灵魂就可以在篝火处进行升级。
无心插柳柳成荫,仅仅是放置了一个篝火就能出现如此翻天覆地的变化,实在是令人惊喜。
宫奇英有信心凭借这个机制吸引到更多人进入塞恩地下城!
因为变强,对所有人来说就是终极诱惑!
冒险者在地下城变强了,死亡时爆的精神力也更多了,简直是双赢的局面。
之前他还在苦恼,觉得塞恩地下城拿不出一个压箱底的终极诱惑吸引冒险者,现在一看,篝火机制完美解决了他的问题。
“话又说回来,不会有冒险者想当十里坡剑神吧,”
为了避免冒险者只在上层区域刷灵魂,他安排的那些魔物都是些不值钱的货色,实力弱,爆的灵魂数量也少,可能冒险者们在前期能刷一刷,但是一旦升个几级后所需要的灵魂数量可就要大大增加。
因此为了更快的升级,冒险者们必须进入下面的区域探索,挑战更强的魔物!
然后死掉,将精神力化为他宫奇英与这座地下城的养料!
而为了防止强者来刷级,当冒险者的实力到了某个程度后,其升级所需的精神力即使是杀光了地下城所有魔物,天天刷,月月刷,也升不了几级,收效还不如自己锻炼。
控制数值,非常重要。
“希望丝忒兰能把消息传开吧,”
点击读下一页,继续阅读 月下蓬莱姬 作品《这阴间地下城谁设计的》第二十六章 新机制,新玩法