大众玩家只需要作为魔法师不停地挥石就好了,怪物的血条会自己消失的。
降低难度让法环能够成功扩圈,但魂游老玩家则是基本盘,两者加起来才让艾尔登法环真正的火起来。
这是扩圈成功的案例,至于失败的案例游戏里面也是一抓一大把,保准不会让人们失望。
所以无论瓦尔地下城要增添什么新元素,必须要紧紧围绕着宫奇英的初衷,祖宗之法不可变!
宫奇英觉得,瓦尔地下城和以后会增加的地下城都可以统称为“塞恩系”地下城。
塞恩系地下城可能会倒闭,但绝对不会变质!
那么,瓦尔该怎么和塞恩做出差异呢?这时候就要用上前人留下的宝藏了。
因为基里奇的缘故,瓦尔地下城永远不会关闭,宫奇英现在也没有权限去修改这件事情,所以.
为何不把它做成生活型地下城呢?
如果能吸引到一批人在里面定居的话,那么就相当于有了一座源源不断产出精神力的矿脉,想必他的日子会安逸不少。
“好,就这么决定了,”
确立好了设计方向,宫奇英在一阵思考后决定沿用塞恩最开始的设计,将瓦尔地下城搞成一个经典的多层闯关式地下城,可以不断地向下攻略楼层。
既然要吸引人在里面生活的话,那么在开放之后最好就不要发生过大的改动,有什么想加进去的东西的话就可以依靠增添新的层数来实现。
每一层都要加入几个宜居的地方,除了第一层的安全区可以无条件解锁外,其余地方的定居点都要完成相应的条件,比如净空魔物或者解开谜题什么的。
但安全区也不能永远安全,不能让住在里面的人一劳永逸,所以他准备设计定期的魔物袭击,但这不会像七日杀那样,让前来袭击的怪物变的越来越强。
“魔物袭击只是给人带来精神刺激的手段,所以.”
宫奇英想了想,决定为每一个安全区都设置符合其背景的魔物袭击,并且这些魔物袭击都可以依靠某些手段进行规避防御。
消逝的光芒里面的每一座安全区都要在晚上亮起紫外线灯才能够防止丧尸袭击。
瓦尔地下城的安全区可以沿用类似的设定,比如夜晚要燃起火把或者持续使用照明术等等,只要冒险者遵守规则就能安然无恙,一旦粗心大意忘了这么干,那么就要和魔物好好打上一架了。
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