3级的强化每次收费500积分,成功率为100%;4-6级的强化每次收费是1000积分,成功率就只有70%,失败无影响;7-9级强化,每次收费2000,成功率49%,失败降低一点强化,10-12级强化收费4000,成功率30%,失败则强化等级归0,并有一定几率降低装备的品质,等级13以上强化需特殊强化物品,一旦失败,装备损坏消失,空间里最通用的一句话就是,一经强化深似海,从此积分是路人。
赵高的运气不错,扣带1级强化增加了1点体质属性,2级强化增加了10点的生命上限,3级强化增加了1%的闪避(稀有选项,完全躲避一次D级以下的攻击),不亏是品质上的好货,强化的属性都很实用,据也说有人拿品质为下的蓝装来强化,强化出生命上限+1或者技能力+1的比比皆是。
强化到4的时候,空间给出了三个选项:
一:50%的防御强化增强为100%的防御强化,具体表现为现在防御增加3,选强化后增加7(取整)。
二:生命上限由+80变为+160,回复生命由1变为2于30秒内。
三:技能强化,诅咒之力LV2,近战攻击者受到8+被攻击者(力量+额外制定一项属性)*10%的反弹伤害,持续30秒,冷却时间120秒。此选项为卓越装备特有选项。
这个基本不用考虑,赵高立即选择了第三项,然后把额外的属性设定成了智力,现在他就是个刺猬,近战者每攻击他一次,自己也要受到14点的伤害。
六点的技能点,赵高毫无疑问的第一选择就是强化已经被强化的面目全非的统御辅兵,本身由3级强化到4级就需要2点技能点,而赵高的这个技能因为融合过,现在每升一级需要4级技能点,同样,因为升到4的关系,空间也给出了三个选项。
一:召唤强化召唤的单位受到祝福,随机提高某个单项属性50%。
二:技能强化随机赋予某个召唤单位符合其属性特质的一个不超过E级的LV1职业技能,每次召唤中,只有一名单位拥有技能。
二:急速施法冷却时间降低50%,可以连续召唤两次,第二次召唤后,冷却时间延长一倍。
第一个重属性,第二个增加技能,第三个适合遭遇战,赵高想了想,还是选择了第二项,现在这个阶段,有技能和没技能的差别就是人和狗的差别,剩下的两点技能点,赵高没有急着加,先存了下来。