三才之道也。”
这其中天代表着天机道,是天命的意志;地代表着地脉道,是环境的综合因素;人代表着人间道,取“仁”“义”两端,三者综合起来就是整个世界的意志,也可以说是规则的化身,代表着剧情世界中最高的权限。
按剧情人物的能力来说,非剧情人物模板的普通NPC无论是灰名杂役还是蓝名精英都是套用模板量产的流水线作品,从这些个体身上基本看不到什么特殊能力。就算是精英,大多数也就是规则数据上多给出了一点倾斜,属性强于普通NPC的同时有了一点运用自身能力的权限,不值得一提。
相比起来,各种剧情人物模板虽然也是剧情世界根据数据推演创造出来的,但每一个都被世界赋予或低或高的部分权限,可以调用剧情世界中除了自身以外的部分规则能量,形成特有的技能。
随着创造剧情人物耗费的资源不同,各个级别的剧情人物能力上差别也堪称巨大,低级的如D级甚至E级的剧情人物,权限低能力差,由计算模拟出来的性格也不甚明确,只是因为相对巨大的数量构成了这个阶层的地基。
这些剧情人物中,有的是剧情世界消耗了大量的资源创造出来的超级模板。剧情世界在某些方面赋予他们可以使用的权限可以达到规则允许的极限,比如赵高曾经接触过的S级剧情人物李元霸。
当初赵高设计让承影接了李元霸随手一击,从当时的结果来看,即使以现在赵高的眼光也很难估算李元霸的攻击到底有多强,唯一可以肯定的就是现在的老八,所有状态全开的情况下也绝对接不了他的正面一拳。
或许可以接住,但老八一定会死!
从这个角度看,剧情世界赋予李元霸的,很大可能就是力量属性及其衍生出来的特效,达到了剧情世界所能够允许的上限!
至于历史人物,这些数据就不是从属于剧情世界而是更高的层面,所以哪怕是最低级的历史剧情技能大多数时候也是唯一的。每一个历史人物在特定的剧情世界中死了就是死了,代表着这一段数据的永久消失,也正是因为如此,剧情世界对每一名历史人物都相当优待,比起击杀剧情人物来说,击杀历史人物才是真正拿刀割剧情世界的肉。
这就很好地解释了技能优先度的问题。所谓的技能优先度,无非就是剧情世界赋予的权限高低不同,而历史剧情技能之所有普遍有着更高的优先度,那是因为它本身的来源就高于剧情世界制定的规则!
在强力的历史