周六零点上架,周五下午那一章也移过去。
届时起点有上架活动,有奖励,细节我也不清楚。
上架后的更新肯定会比上架前要快。上架前有一段时间,我是一天两章1500,或者单更一章3000的,还是有点短了,不太适合追读。主要起点要求不能断更,但是产能又跟不上。
作者也有自己的生活.jpg
上架后肯定不会那么短了。
上架当天会有万字更新。
很多读者包括以前的我,有一个误区,就是:小说是作者在电脑前敲键盘打字打出来的。
这种认知不完全有错。但事实上,作者不是码字员,小说是作者在脑子里编出来的,然后作者再把自己脑子编的东西打出来。
——写作遇到的瓶颈——
这本写得还是蛮累的。
疯狂疯狂卡文。
主要是,几乎找不到同题材的、有成绩的(至少上过三江的)书可以借鉴。
(那种前期成绩很普通、写了百万字才起来的书,对我也没学习意义。我不可能扫榜每本扫一百万字,自己还写不写了啊。)
老实说,我一开始根本没打算找童话这个题材,想写的是神话流。
——所以本书尤其是前期,不少地方的语言风格,还保留了神话文的风味。
最后发现,能写的神话方向都被别人写过了,再写没意思,而有的神话太过小众,也不适合拿来当背景。
最后才选择了,现在这个几乎一片空白的题材。
等真正动笔了才发现,这种一片空白的题材,突出一个没人可以参考。
你完全不知道该怎么走!
小说之所以有题材这种东西,很大的一个原因就是,一个特定的题材基本已经有现成的套路,现成的核心梗,现成的剧情模板,现成的展开思路,可以直接借鉴。
这包括对于读者来说也是。读者已经读过很多同题材的书了,对于接下来发生什么,会有很自然的期待,而不至于众口难调。
比如修仙文,读者就知道肯定有宗门有秘境,修为等级很重要,会期待主角升级、收获法宝丹药符箓灵石仙宠等奖励。
比如第四天灾,常见核心梗就是“玩家思维和异世界土著的碰撞”和“玩家们对高拟真游戏的震惊”,对升级、探宝的期待,相对就没那么重要了。
再细一点,比