一下,我觉得是因为,童话里缺少“刘备”、“朱元璋”、“孙悟空”、“蝙蝠侠”这个级别的高逼格大佬。
底子不同,套路一样,反而成了累赘。
——这也是很多大神作者转了自己不熟悉的题材后,变成扑街的原因。
类似的,很多同人和类同人(比如历史文)常用的套路,我试了一下后发现,在这本书里都效果不佳。
例子2
再比如另一个例子:我说了我一开始想写的是神话文,所以也尝试过模仿希腊神话灵性支配者那本书。
这本书的核心梗之一,就是把各种地球文娱作品的元素,搬运到神话世界。什么魔网啊,什么登神序列啊,什么九重地狱。
这个卖点和两界流、第四天灾等都有相似之处,地球元素和异世界原本常态的碰撞。
“地球元素和异世界的碰撞”,我在这本书里也试了一下,就是“莱茵给自己拟定三段式尊名”这段剧情。
这个完全是初始大纲里设定好的情节。
最后感觉效果并不算好。可能和标题简介有关——
这个标题简介已经筛选了读者,并预设了一部分期待,本质上也把这本书可选择的方向限制住了!冲着这个标题简介来的读者,主要不是想看这个的。
后续我考虑,现代地球相关元素可以有一点,但是不能太多。
而且,也要和故事的画风契合,不能显得违和。
——这和我举例的书不一样,在那些以碰撞为卖点的书里,越是画风不一样,碰撞起来反而越吸引人。
另外这种碰撞,也可以更强调思想方面的碰撞:也就是现代地球人的思想,和原版童话人物们的思想。
比如说,原版的童话,因为特定的历史背景,不会考虑“让睡美人成为勇士”、“打火匣的士兵是不是做得太过分”、“除了人鱼公主以外的普通人鱼有可能获得不朽的灵魂吗”之类的问题,但是主角的介入可以引入更多的可能。
——未来的想法——
在反复试了很多方向后,最后综合我个人的喜好,姑且敲定了本书的核心梗:
和原作角色交互,影响他们的命运
对于同人作者,总结出这个听起来好像很简单。但我是个写原创的,而不是同人作者,加上这本书也不是完全的同人。
核心梗只是一个主干,代表主线会围绕它。
但除