我后面甚至都没有描述主角的实力数据了。
真正原因还是,我最初将能量设置的太大太容易获取,搞的我后面自己都崩了。
不是一个数学学得很好的学霸真的是抱歉了!
其次,就是过于“贪心”。
我在给予主角能力的时候什么都想要,有时候脑袋瓜子一拍,就决定把能力给主角,然后哦造成大家都快忘记主角有这个能力。
比较典型的是“重力果实”和“全编号鬼道”......
这也造成了我后面,主角能力过多,选择过多,甚至有点选择综合症。
主角能做出什么事,能做到什么事,大家都丝毫不期待!
但一旦踏上这条路,后面想要回头,基本上就不可能了。
所以,我就只能继续在这条路上一路狂奔。
全系的忍术、全部的血继限界......汗......
只能下本书注意了,主角能力的设定方面,一定要做的更加完善更加谨慎。
第三则是故事重复。
这个其实才是本书最大的问题,基本上就是穿越到一个新世界,然后把知名人物都打一遍,把知名人物装的逼给先装了。
emmmm......
这也是这本书后期吸引力骤降的主要原因!
好吧,这也其实是同人文最大的爽点和最大的弊病之一!
总是不可避免的去模仿,自己想要单独构思故事,还是挺困难的。
小作者的写作能力的确是还有待提高!
至于很多读者认为我鬼灭之刃后文笔骤降,这也其实和各卷的原本故事有关。
像是鬼灭之刃,在战斗之余,就偏向于煽情。
这一点,我其实就是模仿鬼灭写的,所以有点文青感。
到了死神卷,我其实就在模仿死神的风格,但本质上模仿的并不成功。
因为,死神的作者98真的就是一个诗人,他哪怕是写打斗之余寥寥几笔,就能把一个人物给写的极其出彩。
以我的文笔,就算是模仿,也只会把老虎给画成病猫!
后面大家觉得我刀剑篇写的比较不错,一个重要原因就是我刀剑篇几乎将战斗力重置,风格也偏向于尽可能还原刀剑。
大家看上去没有那么尴尬!
严格意义上来说,世界树这本书内核统一,但风格