“搏击之术只是实战的体现,与此同时,你们也要注重内在的修炼,一个高一阶的修炼者即便是搏斗技巧只有六十分,也能完全压制住一个搏斗技巧八十分的低阶修炼者。”
同级交战,决定胜负的因素太多,一号没有一锤子定死其他方面的影响,但是搏击术确实是很大的一环。
光影屏上,无数的人在对练,或攻,或防,或闪,或躲,招式千奇百怪。
若是添加上武者觉醒的能力后,这是一个可以变化的无穷大的组合,也无怪乎,东岳科研院只能将基础武者搏击之术研发出来。
徐直坐进修炼仓,修炼仓中,可以作为第三方身临其境的近距离观看众武者的格斗。也可以将自己化身为其中一位武者,接受第一视角的对练演示。这种修炼方法,比任何一对一的辅导,言传身教都要管用。
大概,这是人类修炼史上的一次变革吧,徐直认真的查看着场地上两位武者的交战,徐直打算学习拳脚类功夫,也许长棍也可以去练练看,毕竟还有老头儿的合金熟铁棍,相比器械,拳脚功夫是最实在的,每个人都具备,虽然威力较之刀剑等兵刃威力要差上一筹,但是灵活性不是刀剑可以比拟的。
而且即便以后有觉醒器械方面的天赋,徐直觉得拳脚功夫也能用上。
一号的推荐实质上就是把保命放在第一位,徐直觉得一号没说错,攻击和防御的地位各有各的看法,而攻守之间实质上是可以相互转换的。
像以前各种吹牛皮的电影说天下最好的防守就是进攻,也有说天下最好的进攻就是防守,公说公有理婆说婆有理,徐直才不管这么多呢,能学多少就是多少,计较来计较去反而得不偿失。
演示了三遍后,徐直选择“进入角色模式”,瞬间他视角就转到了对战的修炼者身上。
徐直第一次接触这种模式,他甚至觉得自己已经变成了那位修炼者,只是身体不由自己主导,但是又能感受到躯体随着修炼者的动作进行挥舞,很像被人操控的木偶。
有一种似vr但是又不是自由操控的虚拟现实效果,徐直不知道,在现实中,他的身体已经随着虚拟的修炼者开始运动,一招一式有模有样的在学习。
东岳科研院所作为东岳帝国最高成就的科技研发单位,怎么可能只研发了一个简单的虚拟vr性质的武技库,他们已经考虑到神经元等身体因