啊!卧倒啊!你们还聚在一起干嘛啊?
工程师们简直无法理解眼前的景象了。
150炮还在轰轰轰个不停,在战场上炸出一个个弹坑,爆炸附近的精灵士兵被炸得缺胳膊断腿的飞上天,如此密集的战场,一炮都能轰飞起来十多个!
但哪怕是被轰飞了,炸散了,震得七歪八斜,脚下打着摆子耳朵流着血,托着断肢站都站不稳了。精灵只有能站起来,依然还是不要命得站起来!集结起来!重新组成方阵,而且是密集的方阵,圆阵,密密麻麻的聚集在一起!
再然后就是四连发的重炮朝着人堆落下去,将所有的血肉夷平轰散。只在原地剩下一大团模糊不清的,赭红色的糨糊一般的东西,就好像翻在地毯上的肉酱,只剩下一片狼藉。直到一整片区域里,一个蠕动的活物都看不见
“吊吊吊!这炮杀伤力太大了吧!!”
“胡扯!和炮没有关系!杀伤力是取决于炮弹的!”亨利也冲到船舷顶着弥漫的硝烟向下张望,那么问题就来了,150炮装的是对步兵用高爆榴弹,280炮反而是为了攻坚破墙,弹头更重一点。
但眼前的战局,这种实战的杀伤比和实验数据的不一致,是亨利这样的工程师实在无法理解的。
索伦能提供的知识对于专业的工程师们其实而言其实都很浅显易懂,只是角度特别新奇让人思路大开罢了,具体的原理只要明白了,相关的计算连工程师的学徒也可以简单完成。
就像实验得出的数据一样,大炮对步兵的杀伤力是取决于炮弹的,再细一点得说,炮弹的杀伤主要是靠破片,破片数量多质量大,杀伤半径也越大。
炮弹的升级和炮的升级是一块抓的,对步兵用高爆榴弹作为主抓项目,第一批就被搞出来了。
大致估算一下,150炮用的50公斤榴弹,可以产生2000枚以上的破片,在炮弹落地的三十米半径范围造成有效杀伤。所谓有效,就是此范围内密集排列的人形靶,至少被一道破片穿透。
280炮的炮弹虽然达到了200公斤,但为了攻坚用了更重的弹头,因此有效杀伤不可能直接三十米乘以4这么计算,而且根据射弹落地的角度,地面障碍物,弹片飞散方向,目标本身的盔甲,魔抗和姿势,有效杀伤范围会有所变化,但总归覆盖一个百人方阵是没问题的。
一个百人方阵,士兵就算间隔2米,也不过就是边长20米的正方形罢了。
所以问题其实不在