神们迫于几百年难得一见的生存压力,调集手下大量的使徒,骑士和精英追杀这个比当初基力安还难缠的先锋军武士。
三年间上千次的战斗,成功得拖延了勇者的征途。
勇者莱卡特也不是真的不可战胜的,至少有十次以上濒临死地的绝境!
但每一次!每一次即将得手的时候!帝国的白袍都会恰如其分得跳过来十几二十个,扫荡包围圈把勇者救走。
也算是让精灵们体验了一把,不管做的多好,打的多超神,有一个无所不知的先知在盯着你准备拔网线的时候,真的是游戏体验极差了。
结果勇者就这么一直打不死,只能被击伤,缓慢而稳定得,在帝国暗中支持下,一个王国一个领地得,刺杀着精灵神,反倒是消耗牵制了精灵同盟大量的精英武者,疲于奔命。
一两次也就罢了,每一次都这样,众神也知道帝国是打定了主意用勇者恶心他们。
因此‘正义’虽然依然把注意力放在勇者的身上,却并不打算再做出其他类似比武试炼,或者埋伏围攻之类,实际能解决问题的举动了。
神殿改变了策略,说好听些是派出了‘根’的精锐拦截牵制,说难听点就是先杀他的马。让他两条腿走路
这大概是因为三年过去了,‘正义’也逐渐掌握了整个同盟,需要借勇者之手铲除的刺头也比较少了。
其次再这么硬碰硬,实在不划算,毕竟勇者的威胁仅此而已了,莱卡特确实很强,用一般的顶上级和他对换完全不划算。但其实也不需要对换。
因为他是个人。等莱卡特老了,不,过个十年八年的,巅峰期就过去了。到时候‘命运’也能复活,支开了帝国的先知再收拾勇者也不迟。
所以总得来说,勇者莱卡特现在就像一个行走的天灾,到处乱跑的魔龙一般被放置处理了。
搞的精灵神们每天都得听一次神殿的汇报,确认一下现在勇者走到哪里了,再决定今天适不适宜出行
而帝国也继续稳固自己的防线,对,三年来持续稳固着防线,正规军团并不越界,也不出击。
依然还是过去那样精兵间的小队较量。
仅仅动用帝国贵族麾下的私军和佣兵,或者动用一些精锐的小队,从法兰妮和怪物沼泽两个突破口出发,征讨掳掠邻近的同盟仆从国,扩大并肃清战略缓冲区的范围。防止同盟军在太靠近防线的地方建立基地,打击他们的补给线。
于是在