战场变得安静了,强盗的部队已经崩溃,只剩下几十个俘虏颤抖的蹲在地上,旁边围着一帮****上身的肌肉大汉,瞪着双眼看着他们。哥布林们在打扫战场,虽然金币都被系统收集走了,但还有很多银币和铜币等着我们去捡,那也是一笔不小的收入。而且还有部分长矛可以回收再利用。
一仗打完,我的部队不仅没少,还多了不少人,这源于我刚才将手里的卡牌除了骑士和炸弹人加农炮以外的都召唤了,现在我的部队规模已经过了4oo人。当然,这其中有一半以上都是骷髅兵。这归功于这段时间我攒下的三四十张骷髅,且还都是一级就扔出去了,现在我光骷髅就有2oo多,这还是我刚才损失了接近5o个骷髅之后的情况。哥布林的数量过5o,投手的数量比哥布林还多一些。野蛮人多多少少受了些皮外伤,但他们一点也不在意。因为没有减员,召唤过之后有28人,民兵的数量大大增加,从不到2o增加到了接近4o。弓箭手也达到了1o人,亡灵也有了9个。不过有个问题,那就是新召唤出来的士兵全都是1级的!‘’坏了,当时光想着毛爷爷的‘’人多力量大了‘’,忘了人多吃的也多!打这仗之前他们一天的伙食就要两三头大角羊,这回多出这么多人一天指不定吃多少呢,还有巨人,光看身材就知道食量肯定要命。‘’想到这我无奈的摇了摇头,告诉自己,这不是游戏是现实,军队不可能没有后勤就能打仗。不过,当我看到收集物资的哥布林时,我又感觉到了希望。‘’或许,以战养战也是个不错的选择。‘’不过,很快,系统的提示就把我的美梦打破了。
系统提示,本次战斗共产生消耗3金币,本次战斗消耗由系统支付,下次起宿主将为战争消耗买单。
‘’小零,这是...‘’
小零:宿主,打战就是打钱,这个道理您应该懂。弓箭的箭支,无法回收的长矛,炸弹人的炸弹,盔甲的修复,重伤员的急救,这些都要钱。作为优秀的宿主,当然要学会考虑后勤问题。所以系统不为宿主买单而是高价向宿主们征收费用也是为了宿主好嘛。而且系统收过钱之后会弹药满满和新的一样哦。
y的,又被系统坑了,而且今天小零也有点不对劲。算了,还是想想战利品吧,这回光圣水就有3oo多点。
我敢肯定这些强盗一定劫掠过一些村镇,因为1oo多个金币已经不是少数,但从强盗身上搜出来的金银器依然非常多。才几分钟的功夫,我面前就堆了上百件金银饰一类的东西,光这些东西的价值就不下