连名字都没有给,而给了名字的,都是日后必定会出现的角色,也就是配角。
配角,就是被主角影响了命运的家伙,他们的故事,就是主角改变世界带来的衍生,我觉得算是塑造一个世界很重要的一环,不然的话,以主角的视角,必定有很多地方都是空白。
无论是马竟,汤缘还是国师,我写他们的故事,从来都不是想要‘水’,甚至,可以把它们看做我个人的追求。
不扯这个,这是个人写作习惯的问题,我不会改的,也不会觉得这是缺点。
真正我觉得比较严重的缺点,其实是神木世界拉的比较长,当时拿细纲给朋友和编辑看的时候,他们都说有点长了,第一个异世界应该短平快一些,所以我想着要不要隔成两段来写,也就是从‘黑暗中的思索’那一章开始断一下,后面写斩国师和魔帝。
但是我想了想,决定还是一气呵成写完比较好,这样我自己写的爽,也符合主角的逻辑——只是这样的话,掉追读就是不可避免的了,也显得剧情有些主次不分。
这本书的上架成绩,还可以,首订有近4000,第一日就精品,后续的成绩和月票也很喜人,相较于上本书是翻倍还多的进步。
但怎么说,这本书写到这里,我也隐约发现了,限制我书的问题,以及各种其他人总是抱怨的毒点,来源就是我自己本身。因为我本身就是一个思维简单,玩游戏向来都是快速过掉教程(不是跳过),直接一路杀过去的人,所以可能有些思维逻辑真的比较粗暴,且中二。
我的思维逻辑就是遇到副本,便‘进入,杀怪,完成任务’,遇到boss就是‘找出套路,杀了他’——比起运筹帷幄分析事物,我更喜欢写一点世界设定,写一些其他视角的故事,那样会让我有写作快感。
所以我笔下的人物还有剧情,有些时候可能会暴露出这一点来。
这是怪物猎人噬神者等游戏玩多了带来的后遗症,没有剧情,就是杀怪,一样很愉快,而且脑内的战斗过程偏细,很多细节都和场景都和真实的一样,忍不住想要写。
但小说不能这么写,小说需要详略得当,主次分明,这一点我做的不太好,而且剧情的期待感调动的也不是很好,这些都是有待解决的问题,并且都是很难结局的问题,希望在接下来的写作过程中,越写越好吧。
上架15天来,新书月票榜能待在前十,真的很感激我的新老书友们,顺便感激一下我自己,上架剧情没写崩,不像是上