顺便一提,在墨世中只能随机的特殊种族,并不是很稀有的感觉,不过几率自然要比普通种族低一些。
小千的天人族随机奖励有属性和道具两种奖励,天人族的随机属性奖励比较稀有,是可以自由分配的点数,小千随机到了8点,也算是比较高的,道具要进入游戏才知道。
至于属性点分配,小千也选择了自主分配,加上公测资格送的奖励也选择了属性点(随机4~6,小千随机到了5点),最后总共可分配属性点为113点,小千的分配也比较极端,或者说更为极端······
“请问我有些属性可以不对其进行分配属性么?就比如那个体质我给它分配0点行不行?”
“……以后行不行不清楚,现在是可以的,因为还没有关于这方面的规则,如果您在某项属性上面分配了0点,进入游戏后会强制保留1点,但是升级是不会自动加属性的,而您升级所获得的自由分配点数,也会强制按照体质、精神、力量、智力、敏捷的顺序补上,补到1点。”系统MM停了停,似乎在观察玩家有没有听懂。
稍微停顿之后,系统MM接着说道:“举个例子,您只有1项属性为0点,比如力量,在您进入游戏后,您是从1级开始游戏,那时您就拥有1点自由分配的属性点,它自动加到力量上去,之后就正常升级和普通游戏情况一样了,如果您不再给力量分配自由点数,那么您的力量就一直是1点。”
“而如果是两项及以上为0,那么就按照之前我说的顺序,每升一级获得的自由点数强制进行分配,而分配之前也会强制显示为1。最后魅力这个属性比较特殊,是可以为0的,其具体作用由玩家自行摸索,提示的话就是人缘一样的东西。”系统MM补充道。
有了上面这段对话,小千就开始了他的极端游戏之旅了,由力5体0敏10智55精13魅30,进入了游戏······
之前由于小千的设备还没来的缘故,大熊也是刻意在等小千,所以等级也不是很高,才15级,而小千则是才6级。由于大熊选择的是血厚的战士性属性,加上力量分配的也不是很少,一开始升起级来也比智力型属性方便不少。
“我说,虽然听说魅力属性挺有用,但具体功效还不清楚,你一下子投入这么多属性点划算么?”大熊拿着刚爆的白装-破旧的长剑,向左一挡替小千挡下了一次“致命伤害”。
“凭我的直觉,这绝对是非常牛掰的属性,我可是特意把体质的点留下来