道什么叫别瞎**逞强。
可今天他一觉醒来神清气爽,身体没有任何不适感,甚至感觉比昨天还好那么一点点。
这种情况下有两个可能,一是他现在所处的虚拟战场忽略了他的负面情况,毕竟是虚拟的嘛。
二就是加点的作用了,不仅增强了他的能力,还消除了他的负面情况。
随后他问了狩猎者,果然是因为点数增长的原因。
只不过虚拟战场取消了加点的过程,直接模拟了加点之后的状态,负面状态自然取消。
如果是在现实里,选择加点之后的能量融入本身就会对肉体进行滋养,所以会起到一些身体修复的作用,但也只有一些“轻微”的效果,重伤什么的可管不了,那需要专业的设备。
狩猎者让他放心,超级科学家发明了有效的医疗设……
哦,这个世界没有超级科学家,那没事了。
就当狩猎者什么都没说吧。
周树:“……”
不过他倒是可以想办法提高体质属性,那样能够一劳永逸。
体质属性提升上去之后不仅可以加快伤势的恢复速度,还可以最大限度的避免受伤。
比如体质高到一定程度,子弹打不穿皮肤、卡车撞不断骨头、次声波震荡不了内脏等等。
当然,这还得搞清楚怎么提升体质属性?
因为所处世界不一样,连虚拟战场都不是原装数据了,所以狩猎者系统按照程序开始制定新的训练方式,它也希望周树自己先摸索一番。
摸索出新的训练路径之后,它可以跟残存的数据进行对比,然后进行优化,而且周树也会对新训练方式记忆深刻,毕竟这是他亲自参与制定的。
一边熟悉着新的信息,周树就跟老兵们快速吃完饭集合到了装备区,他们要在这里着装动力外骨骼战甲。
因为昨天超级认真的听讲了,而且跟老兵说的有来有回,所以周树可以跟老兵一样不需要辅助,单人就能着装动力外骨骼战甲,只是着装速度没有老兵快而已。
毕竟他需要按照步骤来,而老兵都是跳着步骤做的。
就跟老玩家经常跳剧情一样。
老兵不仅可以快速着装动力外骨骼战甲,还会搞一些特色。
比如队里的两名重装甲、重火力手,凶悍的寸头斯金纳直接把自己的胸甲上绑了一块“此面向敌”,而战术肥宅基梅尔更坦荡,连衣服