正常生物的进化之路都非常慢。
而且大多数的进化需求都来自于自然环境的胁迫,是为了贴合环境被迫保住自己的生命,并不是主观的想要进化。
这样造成的结果也是被动的,一旦环境产生巨变,长时间进化产生的优势就会荡然无存。
就像游戏版本更新一样,一代版本一代神,没办法。
狩猎者系统的出现就是为了解决这个问题,先是把死亡威胁虚拟化,不让使用者真正死亡,但又可以感觉到死亡威胁,然后促使进化。
而且还列出准确的进化选择,让使用者可以掌控进化方向。
如果这个时候再辅以源质能量,那么使用者就可以真正的快速进化了。
要是没有源质能量的帮助,并且系统不断让宿主的细胞感受死亡威胁,产生强烈的进化需求,那么最终的结果只能是“自己吃掉自己”。
不过周树发现自己的精神属性确实“异常”,其他属性只加0.01,他的精神属性却能加0.02。
看起来像是常态,而不是最初以为的偶然事件。
狩猎者也没见过这种状态,按照它残存的数据记录,超级战士应该是身体属性增加最快,精神属性增长较慢才对,周树这个竟然反过来了。
难道这跟人类的特性有关?
毕竟人类闲着没事干会幻想怪兽文明入侵,而且还拍电影让其他同类看,看完还能赚钱,赚了钱接着拍。
当然,因为它的数据不完整,所以也不好说是不是因为这个特性。
或者也跟周树的个体特性有关。
好在目前没有发现这个世界有怪兽入侵的迹象,对周树的战斗力提升也没那么急迫,它可以慢慢的观察、记录和改善。
不过,没有怪兽入侵也不知道是好事还是坏事。
好的方面肯定有,至少地球上的人类文明是安全的。
但没有怪兽就没有源质能量,没有源质能量的补给,根据它有限的数据记录,1.37单位可不够用。
所以狩猎者也愁了,或者说运行逻辑出现了卡壳的地方,它从来没遇见过这种情况。
周树方面,了解了基本的属性获取技巧,加上已经经历过一次剧情了,所以再次进入军营就简单了很多。
这次他没有犹豫,也不用纠结语言问题,直接走过找到那名熟悉的看门大兵,表明来意就被带去找法瑞尔中士了。