们作为这里的战士,更重要是作为斥候,四处查看状况。
沿路收集一番后,控尸一览终于变成了的满额。
庄园的第一批苦力和守卫都有了,不知疲倦,忠心耿耿,又不要工钱,这才是最吼的!
停停走走,马修一路上不断测试着控制活尸行动,他发现活尸们个体之间也有差异,最大的差异就是在魔术数值上的体现。
五头被绑定控制的活尸里,只有第一头“牛角盔”魔术为2,他的爆发力和力量也冠绝同群,可以将其他四个活尸拉起来一起揍。
可见魔术值差1点,实力差距就已经很巨大。
再者是精神数值这一栏,马修首次有了突破性的发现。
他掌控的五头活尸里,有一具在脸上画了惨白骷髅图案的,马修叫它骷髅脸。骷髅脸精神数值为-4,靠近它马修都觉得莫名烦躁和压抑感,倒是有一点点像是面对魔灵剑士时的那味儿了。
原来这就是精神数值带来的压迫感。
冰原上的活尸在精神数值都为负数,月冕果和低语幼体在精神上是正数,这里应该是有一个分界岭。
不难得出:精神数值以零为基准,负数会造成负面效应,正数是正面效应,数值越大,在两个方向的作用越强。
马修又看向身后亦步亦趋的吉赛尔。
活尸:介于生死之间的异化物种,特殊亚种。
价值:产量1,营养0,饱腹0,精神1,魔术5。
吉赛尔的尸化的确可以称得上是变异,不仅精神保持正数,而且魔术数值高得离谱,也不知道如果绑定象征会不会出现什么情况。
马修收敛脑子里的胡思乱想,操控五人活尸小队警戒四周,朝着吉赛尔所指的方向走去。