节奏要慢许多,但是赢面却是更大。
有了这种经济领先,再配合上乌兹超强的带队Carry能力,拆掉对面所有外塔只是迟早的事,而且经济绝对会更高。
随着经济的雪球越滚越大,赢下比赛也只是时间问题。
这里也就印证了刚才陈源为什么说中路不重要了。
中路虽然是这个战术的重要执行者,包下,拿先锋,都少不了他的参与。
但只要下路一塔被先锋撞掉,中路就可以直接退出舞台了,资源全部让给ADC。
这样一来的话,中路选一个加里奥,塞恩,卡牌这种不吃经济的推线游走英雄是最优解。
“这套打法,有点四保一的味啊?”小虎摩挲着下巴,他虽然对于这套打法还是有些质疑,但他不否认,确实是有可取之处。
“没错,就是四保一,但不是以前的BP四保一,而是运营方面的四保一。”陈源也点了点头。
“GALA和Wei都缺少经验,而且与我们之间配合也不够,所以我说这套打法只有Karsa和Uzi在的时候才能玩。”
“我把这套打法称为:乌兹三步走。”
(这个称呼出自一个B站UP主:圆某人和四某人,他在视频中分析RNG时将RNG的打法给了这样一个称呼。)
“第一步,中野帮下,帮助下路拿到优势,两层镀层。”
“第二步,下路获得优势后反哺队伍,拿到峡谷先锋,并且破掉下路一塔。”
“第三部,ADC来到中路开始吃经济,兵线野区镀层全吃,从而获得超越时间线的装备,然后带队拔塔,控大龙。”
“那你中路的发育怎么办?”风哥忽然问道,“这么玩的话,那你中路不是吃不到经济了吗?”
这套打法无疑就是对中路的一种牺牲,前十分钟疯狂带节奏,将局势盘活,结果带完节奏就直接退居幕后,这其实是很不公平的。
如果把先锋放在中路,陈源其实也一样能C。
“问题不大!”陈源相当洒脱,“能赢就行,这是胜率最高的打法。”
四周的RNG队员连连点头,他们去年的打法就与这个类似,如果真的执行起来的话,应该是轻车熟路。
乌兹也露出若有所思的神情。
风哥这边也不禁感到惊叹,这套打法他也找不到什么漏洞,“如果大家都没什么问题的话,那我们回去就继续