几行字还是从手机屏幕上弹出来的。
最后那个“欢迎使用”的提示,则是直接从眼前弹出一行淡蓝色的小字。
也就是说,自己的这个捞逼系统,历时接近小半年,终于完成了从手机为载体,到直接灵魂绑定的跨域式发展。
可喜可贺……
可是接着,系统的提示就让他有点难以接受。
【茶道大师系统2.0拥有全新的奖励模式!】
【打卡奖励金取消!】
【心碎补贴取消!】
【获胜奖励取消!】
【新增心动值奖励!】
【新增心酸值奖励!】
【新增日常、可选、挑战任务!】
【新增积分商城!】
……
千临涯顿时看得头晕目眩。
之前的系统模式全部都取消了是什么鬼!
心动值又是什么?心酸值又是什么??积分又是什么鬼设定??
这不是完全是别的系统了吗?!
在心中狠狠吐槽了一番,他感觉自己都有点脱力了。
全新的系统,就意味着全部需要重新学习。
他的目光依次看向这些陌生的概念,解释也自动出现在眼前。
【获胜奖励取消,新增心动值奖励。】
“心动,是一种正向的心灵缝隙。”
“通过夸奖、肢体接触、赠送礼物、暧昧等等手段,可以让对方产生心动(例如欢喜、悸动、满足等情绪),由此获得‘心动值’。”
“不断积累心动值,可以提升总体攻略度。”
“每次成功获得心动值,会根据获得的数量的多寡,获得对应的积分。”
“当心动值积累到一定程度,攻略度会达到上限,于是对手会全身心爱上你,那个时候,便无法再获得更多心动值了,敬请注意。”
【心酸值】
“心酸是一种负向的心灵缝隙。”
“通过各种手段,可让对手心酸(例如沮丧、厌弃、自卑、痛苦、愤怒等情绪),这个时候,便会获得心酸值。”
“比较好用的手段,包括:言语攻击、冷暴力、若即若离、当面和其他人暧昧等。”
“注意:心酸值的积累,会降低总体攻略度。如果无法消除心酸,还会提升‘柴刀值’。当‘柴刀值’达到一定程度,会