“喂喂喂,你别过来,他们没看到我,你别把他们引过来了...我靠!”老哥缩在左下角t墙的阴影里躲着,他好不容易从人家手下跑掉,飞了两下正好又飞回了t墙后,最危险的地方反而是最安全的,那帮子人居然没发现他。
“我靠!他们不是中国人么?怎么打我们?”胖子连忙躲过向自己靠近的怪物,只好一拐弯往猪七的深处跑去,那几个玩家居然放弃了原本正在围攻的一只白野猪,死撵活撵的追了上来。
老哥躲在t墙角落里幸灾乐祸的道:“鬼知道,可能刚才他们进来的那趟,跑下来的时候被小白堵了兔子洞,以为是你故意引怪害人的吧?也不知道他们掉了什么,这不找你报仇来了?”
“不是吧?”胖子郁闷的不敢跟这帮子等级颇高的玩家纠缠,他身上现在还带着一把捡到的裁决之杖,要是被爆出去了可划不来,但是又不敢把他们引到黄金点那里去,所以只能苦命的在怪群中闪闪避避。
说起来这帮子人也是倒霉,原本如果他们只是点击猪六的门点坐标走进去,可能还来得及反身跑回来,可他们一个个排着队跑进来的
经历过国服早期蜡烛时代的老玩家可能有印象,在国服还未进行大幅度改版之前,国服也一样是不限速的,经常有奔跑的时候不能说停就停刹不住脚的情况出现,这种类似“惯性”的情况也不知道是游戏设计者故意造成的符合真实性的设置,还是游戏服务端和客户端、网络连接方面的原因造成的延迟现象。
当时因为这个跑动时无法立刻停住脚步的现象,后来被利用成了制造“穿人”外挂的漏洞,自从出现这种情况后,国服就多次改版,甚至取消了起步助跑的限制来解决。
而欧服因为没有外挂,或者说根本就不去防止外挂,只是强硬的对使用外挂的玩家进行永久封号的处理,致使玩家们根本就不敢使用外挂,所以这种现象依然存在着。
最常见的停不住脚,就是抢装备和过门的时候,没经验的玩家在抢装备的时候往往没办法准确的在装备上停下来站住,被别人占得先机,而过门的时候,只要你进门之前是跑步状态,而过门之后还按着反键往前跑,十次有九次之中,玩家的角色是“冲”过门点的,过门之后不是站在门点出不动,而是往前惯性的多冲几步才会停下来。
如果门点对面没什么危险还好说,要是像刚才那样,门点外围着一堆白野猪,那才真叫进去一个死一个,多跑了几步的玩家从白野猪的身上“穿”了过去,想要回来的