,战败不退,获胜奖金将在一小时内进行累积,如果无人挑战就获得一百万金币奖金和一块由远东矿业有限公司提供的高品质黑铁矿,如果一小时内高于五人挑战,就自动累积奖金至五百万,如果在一小时内战败五人以上,那么每战胜一人就自动叠加一百万奖金,直到一千万封顶,不过一般来说到不了一千万,主要是时间不够,毕竟一场pk再怎么快也不止五分钟了,万一碰上技术不好还要找死的那就没办法了。
胖子的意思就是利用这种“重赏之下必有勇夫”的模式,慢慢潜移默化的培养欧服玩家们的pk习惯,直到养成他们一天不pk手指头都痒痒的习惯为止。
这种看似倒赔本钱赚吆喝的行为,实际上作为举办方并不亏,因为本身参加者就要缴纳100万的报名费,如果没有人挑战就自动失效并退还报名费,只要有一名挑战者,那么作为主办方提供的那块黑铁矿就不亏了,这还是建立在挑战者失败了的前提下,如果是擂主失败了,奖金自动清零,重新开始计算奖金,而那被清零的奖金上那去了...
只要熬过头几场之后,胖子他们作为举办方,手中积累了来自参加者的部分报名费后,等于是无本经营,完全可以不断提高奖金来刺激玩家参赛,根本就不怕没人来参加。
至于等级或者装备超过擂主太多的挑战者来挑战,还允许擂主保留报名费和现有一半的挑战奖金做弃权处理,新挑战者自动获取擂主资格,如果明知道等级和装备都不及对方还不甘心放弃奖金要硬拼的话,当然也是允许的。
不过胖子琢磨着是不是需要划分个20级次羽量级、30级轻量级、40级中量级、50级重量级、50级以上超重量级的等量级划分出来,不然那些等级较低的玩家就根本没得混了,就算挑战成功也守不住擂。
几场pk赛成功的办下来,远征小队的家伙们集思广议的出了不少馊主意,例如奖金无限叠加的“血腥模式挑战赛”、“多人混战模式kof挑战赛”、“行会制大型挑战赛”等等,胖子甚至还打算开赌局赌胜负,不过由于操作上的困度不得不放弃了。
说实话,不但欧服的玩家没有想到游戏里会出现这么有趣的pk赛,就连胖子他们也没有想到临时突发奇想的行为会在欧服造成这么大的影响,以至于远东杯不得不继续办下去,而且还越办越大,从每天欧服玩家在线人数最多的时段举办一场,到每天24小时接连不断的举办,再从小规模的双人绿色模式pk