引出来打,战斗小队基本上是没有什么危险的。
狐狸平原上的怪物,主要以狐狸和精英狐狸,再加上四种蹦蹦为主,配合随机刷新的狐狸陷阱来坑害玩家,如果掌握不好,的确很容易在这些高速、高攻怪物们手中挂掉。
蹦蹦们对职玩们的威胁已经不大了,稍稍引诱就能顺利的将它们杀死,狐狸武士也较为简单一点,一只一只的引过来后,以武士包围硬抗,只要顶住第一波攻击,法师们的攻击一到,造成狐狸武士的连续僵直,打断它的攻击后,武士们和法师们配合就能有惊无险的将之推倒,过程中只需要小心狐狸武士的大招秒人即可。
狐狸道士稍麻烦点,得需要武士的捕乘剑技能和道士的叛变术配合,一个定狐狸,一个叛变狐狸道士的召唤物,然后法师趁机攻击,只要控制跑动范围不引来其它怪物攻击就行了。
最难的反而是不怎么移动的狐狸法师,因为只要你一进入它的视线范围,攻击就会落到你的身上,很是难缠。
法师的攻击范围有多远?
只能说,视线有多么远,攻击就有多么远!你看到它的同时,它也看到你了,随便一个流星火雨或者冰狱术过来,搞不好就被秒了,头两天的时候伤亡巨大,搞得胖子他们很是头痛。
后来,胖子他们发了狠,不惜代价的用铺尸战术打通了大峡谷,将大批人马分散到了整个地图之中,这样一来各小队之间的活动空间就大了,可操作性也就增强了,迂回的范围也大大的增加,可以尝试着从多个方位对狐狸法师进行攻击,来回吸引仇恨,借此来分散它的攻击,只要第一下不被秒,基本上也能慢慢杀死它。
加上各小队之间的区域多少有些重叠,危急的时候还能够互相帮衬一下,所能迂回的空间也大,就像小时候玩抽积木,抽冰棒棍子一样,逐个击破,挑最软的柿子捏,总能慢慢蚕食掉怪物群的。
倒不是说这样就万无一失,毫无伤亡了,但是和前期比起来,伤亡率已经大大的下降了,只要不碰上怪物大刷新,或者是十分倒霉的碰到狐狸陷阱刷新在小队附近,基本上不会出现团扑的情况。
高风险伴随着高回报,除了小狐狸套、大狐狸套的配件逐渐出产,让大伙兴奋的是,精英狐狸有很小的几率爆出各式黑暗铠甲来,几天下来,长时间的刷怪,给胖子他们带来了七八件属性超强的黑暗铠甲,根据职业和性别的不同,一共有三款六件黑暗铠甲,分别是对应武士、法师、道士的“黑暗铠甲[蓝色]、[红色]、[绿