身躯没有了……”
“……这个凶残的连环杀人案凶手,完全泯灭人性,丧心病狂。呼吁大家晚上减少外出频率,同时,如果有线索,请拨打以下热线080-68376524。”
伊文放下报纸,扫视一圈,在街角处看到了一座电话亭。
他端起桌上的咖啡喝了一口,“杀人之后必定带走尸体的一部分,这是案件被定性为连环杀人案的原因,不可能每个凶手都如此变态,所以凶手肯定是同一个人。”伊文的手指轻轻在桌子上敲击,“冒着暴露的风险带走肢体,这其中肯定藏有什么理由。”
一起名画丢失案,一起连环杀人案,看上去八竿子打不着关系,但肯定存在联系。
从游戏设计角度来看,会设计两个不相干的案子吗?
肯定不会。
游戏下方的注释写着神秘的存在,看一眼就会让人陷入疯狂,这个神秘的存在很可能就是游戏名字当中的索格萨。
而陷入疯狂很大可能是指这个连环杀人案的凶手。
撕拉。
伊文将这篇文章撕下来,折起之后放进口袋。
破案就是一个收集情报的过程,和拼图差不多,当拼图凑齐的足够多,拼图上的画面也就大致浮现出来了。
目前伊文只是粗略了解了两个案子,对于凶手的情报还是所知甚少。不过可以肯定,凶手肯定不会太远,一定就在接下来会遇到的人当中。
不管是什么作品,你见过最后揭露的凶手是一个完全没出场过的人吗?
伊文一口气将咖啡喝完,然后走到街边,拦了一辆马车。
“麻烦到鲁夫美术馆。”
马车行驶的有些颠簸。
伊文坐在座椅上,观察前方的车主,
车主甩动马鞭,啪啪作响。
之前的迷宫古堡只是将人放进一栋建筑物当中进行游戏,伊文还算能接受,而现在,游戏真实度已经超出他的想象。
npc看上去和真人没什么两样。
“对了,你听说了最近的毁尸连环凶杀案吗?”伊文试探着问道。
车主回头看了伊文一眼,打开了话匣子,“这肯定听说了啊,那么凶残的案件,现在整个城市鲜少有不知道的,晚上街道上很少看到有人走动,全都是因为这起案件。”
“那些巡警也不知道在干什么,迟迟没能抓住犯人。”
果然,