和林君不同。
有了神殿逃亡的先例,郝云还是很放心李宗正自由发挥的。
虽然他现在手上还有一部《魔塔》没有开发,但这游戏的体量本身也不大,他自己一个人就能搞定,也没必要麻烦李宗正去做了。
另外,希望杯的比赛也给他提供了一条新思路。
这个世界的游戏设计师除了在游戏平台上自费上架自己的作品这一条赚钱的渠道之外,还可以通过各种类型的比赛发表自己的游戏。
作为新历元年之后的新型文化现象,人联各国对于游戏产业的扶植力度还是相当大的。这其中不乏一些由官方机构牵头举办的游戏展会,来帮助有潜力的中小型游戏开发团队宣发作品,以及寻找融资的机会。
比如年底的尚海市游戏嘉年华,便是由尚海市文化部门联合包括大米、海狮、龙威等多家企业联合举办的游戏展会活动。
这场展会不只是属于全世界所有游戏玩家们的嘉年华,更是全球各大游戏厂商面向玩家们的窗口。
不只是那些粉丝千万的大厂将在这里展示游戏新作的demo或者ppt,更有面向中小型游戏厂商以及独立游戏制作人的专属展区与比赛。
根据参展规则,只要是两年内成立的游戏公司或者独立游戏制作人,都可以报名参加嘉年华的年度盛典比赛。
一共有十二个分属于不同类别游戏的奖项,将在年度盛典比赛上决出,同时还有被称为业内最强新人奖的“金键盘”奖,也将在展会上决出。
作为整个赛事面向独立游戏制作人的含金量最高奖项,不但会给予获奖者丰厚的物质奖励,其本身更是一次绝佳的宣传机会。
无论是获奖作品还是获奖者本身,都将笼罩在这金光闪闪的荣耀之下。
毫不夸张的说,这个奖项几乎对于所有新人游戏制作人而言都是梦寐以求的。
“拿魔塔参加这样的比赛真的没问题吗?”
郝云简单地浏览了下往届大赛的参赛作品,发现历届大赛的金键盘奖获奖作品好像都很牛逼的样子。至少单从游戏画面的角度来讲,像素风的魔塔根本没有一点优势可言。
不过……
他倒也不是一点儿胜算都没有。
毕竟这款游戏的数值设计在前世可以说是教科书级的,其关卡设计上也为之后不少游戏提供了借鉴的思路,即使是到自己穿越前的那个时间点,各种3a大作已经满天乱飞