对于郝总,吴俊贤已经是佩服的五体投地,对于他的决定自然也是无条件执行。
无论公司的其他高层如何劝说,他都固执地没有采纳,坚持到一个星期之后,才在第一次版本更新中推出了付费渠道和商城入口。
其实郝云也没想到,这家伙居然这么听话。
自己当时只是随口提了一句,让他们可以考虑下等到游戏玩家数量上去之后再推出加速建造的道具,而这也是为了保障付费玩家的游戏体验。
如果玩家基数足够大,开放充值自然没问题,就算用宝石把建筑等级秒上去了,也不用担心找不到对手。
然而谁能想到,部落冲突才上线没几天就火了,而且还是火的猝不及防的那种。要是吴俊贤懂一点随机应变的话,推出商城系统的最佳时机应该是日活人数破百万的当天。
不过话又说回来了,对于一款有希望争夺年度霸权的游戏而言,这种细枝末节的问题就算忽略掉,其实也没什么大碍就是了……
游戏上线第七天。
部落冲突运营团队发布了游戏上线以来第一次大更新,除了修复了十余个可能影响游戏性的bug之外,也修复了无法充值这一最大的bug。
在原有圣水和金币两种资源之外,游戏新增了一种名为钻石的资源,主要能够通过任务、清除障碍物、充值等三种方式获得。
目前钻石只有三个用途,一个是购买工人栏位,另一个是购买防止其他玩家入侵的护盾,再然后就是加速建造了。
除此之外,运营团队还在开发日志中对关注着这次更新的玩家们做出了承诺,后续将开发更多关于钻石的用途,而这一切都将在不影响游戏平衡性的框架下。
至于这句话有几分真,又有几分假,恐怕也只有部落冲突的运营团队们自己才知道了。
不过就目前来看,这次更新的付费道具,对绝大多数玩家的游戏体验,影响的到不是特别大。
本来四本玩家在匹配时也遇不到三本玩家,升级解锁更多的防御建筑和兵种的同时,其实也是在给自己增加游戏难度。同一段位下的较量更多的还是考验兵种配合与防御建筑的布阵策略,而至少这些东西都是花钱买不到的。
只是在看到了部落冲突的更新之后,不少玩家还是在心里感慨了一句。
该来的终究还是来了!
……
“不能充值的bug最终还是被修复了啊。