运营工作的杜子腾得意地不行。
短短一天的时间,官网那篇公告的浏览量已经破了百万。而那些在其他平台上传播的二手消息,转发量更是千万级的。
现在只要是游戏圈这个圈子里的,就没有人不知道那三只活蹦乱跳的“小鸟”。
就在宣发工作已经展开的同时,游戏的开发工作也同步推进到了后期。
自从那天设定稿敲定之后,建模、关卡设计等等一系列工作,便都在有条不紊的推进着。
在开发工具的选择上,负责开发工作的李宗正选择了平面游戏中可拓展性最强的“魔方”系统,并在此基础上植入了改良后的物理引擎,力求将弹弓的抛物线和抛射物与建筑的物理碰撞效果做到与现实几乎一致的还原。
对于他较真儿的性格,郝云还是非常满意的。
做游戏必须得较真,越是细节的地方,越不能糊弄了事儿。
这种弹弓类游戏的核心卖点就是休闲解压了,而休闲解压的前提是能够带入。
要是发射的炮弹没有打击感,摧毁的建筑物像是被推倒的纸片儿,那这款游戏也就失去了它存在的意义。
总而言之,开发工作进行的还算顺利,虽然李宗正在抠细节的工作上花了不少时间,但一切都还在预期之内。
按照运营部门主管杜子腾的计划,他们可以一点一点地放出关于新作的情报,吊足了玩家们的胃口之后刚好游戏也做出来了,直接冲个首日百万份的下载。
然而令杜子腾没有想到的是,他本以为就冲这张宣传cg引发的热度,哪怕不上个热搜,也得在玩家圈子里被反复讨论个两三天。
结果就在宣传cg放出的第2天,一条重磅消息便抢走了原本属于愤怒的小鸟的热度。
部落冲突要出海外版!
得知了这条消息之后,整个手游玩家全都震动了。