郝云并没有详细解释自己这句话的意思。
一是因为没有那个必要,二是因为还没到时候。
根据他的观察,这一世的RTS游戏虽然不少也集成了地图编辑器的功能,但基本上没有哪款游戏将这个功能真正意义上发扬光大,拓展出与传统RTS游戏截然不同的玩法。
而之所以会变成这样,主要还是因为这一世的RTS游戏市场规模实在是太小了。
至少在夏国,RTS相对于RPG游戏来说,就算是用小众这两个字来形容也毫不夸张。无论是在B站还是在其他的平台,几乎看不到哪个主播直播RTS游戏,也看不到哪个UP制作RTS游戏的剪辑视频。
第三人称视角先天就比上帝俯瞰视角更具有沉浸感,更能带动玩家以及观众们的情绪。而种田半小时,打架五分钟的游戏,注定只有玩游戏的人能从中感受到乐趣。
然而这也就意味着,在选择较多的情况下,这个类型的游戏几乎不会获得多少自然流量,也很难在玩家社群里引发大规模的讨论。
而想要开发出新的玩法,分享和讨论是一切的前提。
大米娱乐之所以盯上了RTS游戏这块蛋糕,圈钱仅仅只是一方面,更重要的还是已经掌握了“刺客列传”系列IP的他们,需要打造一款RTS品类的核心IP,以扩大他们在游戏产业的版图。
不管是多小的市场,发育一两款具有代表性的游戏还是没什么问题的。未来不只是RTS,像是SLG、FTG,甚至是文字冒险等等这些分类,也会出现大米娱乐的身影。
这既是战略需要,也是徐千时本人的野心!
散会了之后,郝云将江乐橙单独留了下来,直入正题地说道。
“我想给我们的魔兽设计一部CG短片,做宣传用,时长大概是半分钟,我想知道制作周期一般需要多久?”
江乐橙想了想说道。
“半分钟的话应该用不了太久,模型都是现成的,如果聘请技术成熟的CG团队,两周之内就能搞定。”
“预算呢?”郝云问道。
江乐橙想了想说道。
“这个得看具体是做什么内容,如果只是几个特写镜头加配音独白,可能几十万就搞定了。如果在短片里塞进一些大制作的战争场面,想做好的话没有一百万根本下不来。”
这一世的电影CG制作技术和前世的区别还是挺大的,无论是制作周期