地图的联机对战,而是游戏自带的地图编辑器!
郝云仍然记得,当时他告诉李宗正,自己打算将地图编辑器开放出去的时候,那家伙的脸上是何等惊讶的表情。
从来没有哪款RTS游戏这么做。
地图编辑器这玩意儿虽然不至于严格到需要保密的程度,但李宗正实在想象不到,这么做到底有什么意义。
难道五十张官方地图还不够玩家们玩耍的吗?
若是出现一大堆质量参差不齐的民间自制地图,劣币驱逐良币,占领了联机频道,到时候又该如何应对?
会产生这样的顾虑,也是情理之中的事情。
对李宗正的担忧表示了理解,然而郝云仍然坚持了自己的决定,将魔兽争霸的地图编辑器开放给了玩家,甚至直接内置在了游戏程序中。
他很清楚,他对于这款游戏的期望是什么,对于玩家们的期待又是什么……
连着赢了20多把,郝云玩的也有些累了,于是便关了游戏,打开了创意工坊的用户交流社区。
从游戏上架到现在,已经过去了12个小时。
这段时间里并不是没有人讨论这款游戏,只是由于绝大多数玩家此时此刻要么正在对局中,要么正在游戏战役里体验艾泽拉斯的剧情,根本没空去其他论坛、社交平台上发帖。
郝云一点儿也不担心这款注定会成为RTS游戏史上一座不可逾越的丰碑的游戏,有一丝一毫的可能会扑街,否则他也不会淡定地在那里重温儿时的回忆了。
此刻需要他做的只有一件事,那就是安静的等待,等待着《魔兽争霸》的口碑发酵。
而此时此刻,创意工坊内的用户交流社区,热度已经隐隐有升温的趋势了。
有的玩家在讨论剧情,有的玩家在交流玩法,还有一些分享兴趣比较强烈的玩家在社区里贴出了自己总结的攻略和玩法,以及剧情战役中的彩蛋。
而最最关键的是,已经有一小部分技术流的玩家,开始注意到魔兽争霸这个游戏最核心的部分——地图编辑器强大的可拓展性了。
“你们注意到那个地图编辑器了吗?就在游戏的主文件夹里,我点进去看了一眼,把我给整惊讶到了。”
“地图编辑器?那是什么玩意儿?”
“字面意思啊,可以自己编辑地图。”
“自己编辑地图有啥意思,官方的50张地图还不够玩吗?我都觉得玩不