推魔塔这种故事虽然老套,但游戏却大胆地把奇幻冒险在线游戏里,一向被认为是必须要素的魔法给排除,将其取而代之的是剑技这个被设定成接近无限数量的必杀技。
而之所以会这么做,是因为想让玩家运用自己的身体,以自己的剑来战斗,令玩家能够体验到完全潜行环境的最大魅力。
同时除了战斗用技能外,也有冶炼或是皮革工艺、裁缝等制造系,还有钓鱼或者烹饪、音乐这些日常系等多种技能,玩家们在广大的区域里面不只是冒险,还能像文字所描述的一样,在里面“生活”。
按照个人的意愿与努力,也可以在里面买下自己专属的房子,然后过着耕田牧羊的生活。
当这些情报被封测玩家陆续发表出来后,游戏玩家们的狂热程度也跟着水涨船高,仅限万人的封闭测试玩家,也就是正式开始服务前的营运测试参加者的募集,就有将近当时nervgear贩卖台数一半的五十万人参加。
当然,因为准备服务器的问题,最后参与封测玩家的一测、二测、三测,人数都没有破过一千。
桐人能够通过那道窄门而顺利被抽中,只能说真的是侥幸,更棒的是,封闭测试玩家还能得到正式版的优先购买权这个礼物。
在长达三个月的测试期间,每一天对桐人来说都是如梦似幻般的日子。
在学校的时候,也是不断想着技能构成以及装备道具的事情,一放学就马上冲回家,一直潜行到快天亮为止。
转眼之间,封闭测试期间便结束了,当培育的角色被重置的那一天,桐人不由感受到彷佛被人夺走了半个自己般的失落感。
随着时间终于来到今天———2022年11月六日,星期日,下午一点,一切准备妥当的swordartonline刀剑神域正式开始营运。
一点一点回忆着过去的桐人,被那所感动的眼瞳不由流下了泪水。
一丝轻风突然袭来,在拍打桐人脸部的同时,也将泪水卷走,在两眼边流下泪痕。
“你怎么了?”
发出声音的正是上官游弘,此时他刚刚看完自己的属性,虽然很满意但还是有些不是很开心。
游弘不是很开心的原因,是因为体质和耐力一个只有4点,一个只有3点,体力、技力、hp完全不够游弘使用,不过升级属性加到灵巧上,这让游弘是又惊又喜的。
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